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    Post Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwork

    Crear, Configurar, Administrar
    y Desarrollar un servidor MuOnline
    IGNetwork
    Traducción by Sonnickoo (Comunity)
    Edición by Sonnickoo(Comunity)

    Agradecimientos Especiales:

    GXSoft y Chris05
    Comunidad IGN
    Comunidades Varias (Para no crear spam)
    Desarrolladores Varios
    Usuarios Varios


    PROLOGO


    Desde sus comienzos MuOnline fue un juego conocido y jugado por muchos, conocido como uno de los mejores RPG Online Multiplayer Masivo, debido a su conocimiento a nivel latinoamericano, el interés en este juego creció. Tras la liberación de los códigos fuentes de los programas que ejecutaban el servidor original o una emulación de este, se pudieron crear servidores básicos y similares al original.

    Al transcurrir los años, y continuamente iba avanzando MuOnline, se fueron liberando código tras código del juego, a lo cual también se fueron añadiendo mas participantes al desarrollo continuo del juego en su versión gratuita, si bien, esto se puede llamar o se deba llamar piratería o espionaje empresarial, los creadores del juego nunca tuvieron mayor consentimiento o interés en preocuparse por reclamar sus derechos de autor, quizás fue una estrategia de marketing, quizás no se han dado cuenta, quizás no les importo, o simplemente les da lo mismo.

    Después de tantos años, MuOnline sigue avanzando quizás no con el mismo interés que lo hacia antes, pero aun sigue siendo uno de los grandes juegos con seguidores a gran escala, no solo en corea, también en latinoamerica, en europa, en vietnam, etc, su propio desarrollo hace notar que interés aun existe.

    Y como jugadores? Bueno como jugadores siempre nos quedaba la duda de ¿Como lo hacen? al aprender mucho sobre la configuración de servidores, tras seguir guias, leer tutoriales, conversar con usuarios, tener experiencia propia en manejar un servidor, ser un jugador mas de este juego, me di cuenta que MUCHOS de esos llamados ADMINISTRADORES, no eran mas que conocidos en montar ARCHIVOS DE MUONLINE(FILES), configurar unas lineas y atraer gente.(Facil no?)

    Claro mirándolo desde ese punto de vista se veía completamente fácil.... pero era tan así?
    Ahí entran las famosas palabras "ERRORES" "FALLAS" "BUGS" "DINERO" "INVERSION" "RECLAMOS"

    Todas estas palabras en si están enlazadas unas con otras, los errores, fallas o bugs, como quieran llamarlo, atrae reclamos, para costear el servidor se requiere una inversión, para eso obvio, dinero....

    Muchos como yo, creamos servidores autosustentables, con el fin de costear con los mismos ingresos varios, el propio servidor, así como muchos lo hacían sin este interés y otros lo veían desde el punto de mira empresa.

    Entonces... si existían errores como se solucionaban? Muchos errores básicos eran solo de configuración, pero derrepente aparecían errores mas complicados que ya no eran solo configuración, y por lo que podía observar ya llevaba a otra cosa....
    Como por ejemplo configurar un programa O.o para mi en ese tiempo configurar un programa era como ver el código de MATRIX XD

    Esto me llevo a investigar un poco mas y me di cuenta, y por supuesto llegue a la conclusión que la MAYORÍA de los que tenían servidores MUONLINE simplemente eran instaladores y ejecutores de un programa, mas ellos no solucionaban nada. (Tal como actualmente muchos lo hacen, instalan SQL, los files, ponen un anticheat y le cambian las lineas al cliente y listo, se creen los ADMIN PROOOO!!! GO PRO HERO4 BLACK EDITION 2015 y leceras asi)

    Entonces cual fue la conclusión de todo lo anterior....
    Si quieres que un servidor funcione bien al 100% no busques el trabajo de otro, hazlo tu mismo

    En este MegaTutorial enseñaremos la base para desarrollar un servidor MuOnline desde 0, es decir, comenzaremos desde lo mas básico hasta lo medio complejo (más allá yo no poseo conocimiento, pero compartiré lo que se con todos los que quieran aprender), así que modificare un poco el tutorial actual de GXSoft a mi gusto, para poder compartir de la mejor forma y enseñar a los que quieran como crear, configurar, administrar y por supuesto desarrollar un servidor MuOnline.


    Nota: Un buen servidor no se desarrollara en un día hacer esto tomará tiempo y paciencia, habrán caídas y errores que uno como NOVATO (no usare el termino de burla NOOB), como nuevo en esto, tendrá que pasar, pero a medida que vaya avanzado, se volverá aprendiz de sus propios errores, y bueno quizás esto mismo les sirva para su vida diaria, para aprender a tomar decisiones y para ver la mejor forma de hacer las cosas.
    A la rápida se puede llegar al resultado, pero con muchos errores, y cuando estos se hacen notorios, uno afecta a otro, por lo cual la torre de apoco se ve afectada hasta que cae.

    Bueno sin mas que decir los invito a seguir este tutorial que espero sea el mas completo en cuanto a MuOnline.

    Nota: Esto les servirá como base para cualquier servidor que quieran desarrollar en un futuro cercano o lejano.

    Entonces, los espero en el primer capitulo de lo que sera este tutorial.

    Saluda atte
    Michael Lopez (Sonnickoo)



    PD: Aun no borren los otros tutoriales.
    Última edición por Comunity; 18/01/2015 a las 13:59

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  4. #2
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    Re: Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwo

    Administrar un servidor MuOnline

    Hola chicos de IGN!, hoy continuaremos con esto que es un megatutorial sobre el desarrollo de un servidor MuOnline, continuaremos con algo que llamamosADMINISTRACIÓN.

    Muchos han escuchado esta palabra pero, ¿Que significa realmente administración?
    La administración, viene del verbo administrar (Del Latino administrāre) que significa gobernar, dirigir, ordenar, organizar, suministrar, proporcionar algo...

    En palabras mas claras se puede definir que Administración es:
    "Es una ciencia social aplicada o tecnología social que tiene por objeto de estudio las organizaciones, y la técnica encargada de la planificación, organización, dirección y control de los recursos de una organización, con el fin de obtener el máximo beneficio posible; este beneficio puede ser económico o social, dependiendo de los fines perseguidos por dicha organización."


    En pocas palabras administración es PLANIFICAR, ORGANIZAR, DIRIGIR Y CONTROLAR todos los recursos disponibles, para así OBTENER EL MÁXIMO BENEFICIO POSIBLE.

    Por lo cual para entender mas esto nos separaremos en 6 partes:


    • Planificar
    • Organizar
    • Dirigir
    • Controlar
    • Recursos
    • Beneficios


    ¿Alguien me puede explicar esto?

    Bueno explicaremos uno por uno...

    ¿QUE ES PLANIFICAR?

    Planificar es crear un Plan(Un Camino) detallado para lograr cumplir un objetivo. En otras palabras, el plan es el camino o proyecto por el cual avanzaremos para lograr cumplir nuestra meta u objetivo.

    Ejemplo: Hoy Juan tiene que levantarse a comprar 10 kilos de papas al supermercado. Para esto Juan se planifica, por lo cual dice que primero ira a tomar locomoción para ir hasta el supermercado, debido a esto tendrá que llevar dinero, por lo cual lleva el dinero para la ida y el regreso en la locomoción, mas el dinero de los 10 kilos de papas.

    Este breve ejemplo muestra una planificación para ir a comprar 10 kilos de papas al supermercado, en el caso de un servidor muonline, la planificación no es tan simple pero a medida que vayamos avanzando nuestro plan de trabajo irá modificándose y mejorando, claro esto se aprende con la experiencia.

    Pero para crearnos un plan, tenemos que tener claro cual es nuestro objetivo....

    Cual es tu objetivo?
    Cuando respondas esto, podrás avanzar con los siguientes pasos de la administración, mientras no lo definas, te recomendamos que lo hagas ahora...

    ¿QUE ES ORGANIZAR?

    Organizar se puede dividir en muchos significados, pero iremos a uno principal y muy importante... ORDEN.

    En palabras mas técnicas organizar es Preparar una cosa pensando detenidamente en todos los detalles necesarios para su buen desarrollo. En palabras mas básicas, ordenar todo de forma que se cumpla el objetivo.

    Si volvemos a lo anterior Planificar, si creamos un plan de trabajo para cumplir nuestro objetivo pero no tenemos un orden de este, entonces puede que consigamos o no consigamos nuestro objetivo, si no tenemos orden, y conseguimos nuestro objetivo, puede que se haga pero con mas tiempo del necesario, con mas inversión, con mas perdidas o quizás no lo que queríamos.

    Por lo tanto, la organización es otra de las partes fundamentales para cualquier plan de trabajo, si uno es ordenado con lo que quiere, puede obtener fácilmente sus objetivos o quizás afrontar de manera mas simple sus problemas.

    Si abarcamos mas en lo que es organización claro dentro del ambiente MuOnline, el organizar bien el servidor, quiere decir distribuir los trabajos entre todos los que apoyan el proyecto, por eso hay un dicho muy nombrado "no puedes hacer todo solo", siempre es necesaria la ayuda o apoyo de alguien.

    MuOnline al ser un juego masivo, se requiere abarcar mucho espacio por eso para esto se requiere personal dispuesto a colaborar, entre ellos tenemos la administración, el grupo de desarrollo, los GMs y los Lideres o Owners, que vendrían siendo como los jefes de los GMs, esto seria como lo básico, mas allá se puede distribuir en diferentes grupos, pero es para que se hagan una idea, aquí distribuimos diferentes grupos, después para cada grupo se le entrega una labor, cada cual tendrá que velar y responder por sus actos, y así sucesivamente, se va construyendo una cadena...

    OJO esto es muy importante se CONSTRUYE UNA CADENA, NO UNA PIRÁMIDE...
    Por que hago recalco en esto?

    Muchos creen que la administración es la responsable de esto, y lamentablemente no es así, en un grupo de trabajo todos son importantes, desde los jefes hasta los obreros, hasta quien haga el aseo es importante, al hablar de una pirámide, estamos apuntando hacia arriba, mirando desde el piso a quien se llama administrador, en cambio en una cadena no es así, en una cadena todos somos iguales, todos tenemos cargos diferentes y obligaciones diferentes, pero eso no quiere decir que uno sea mas importante que otro, en una cadena cualquier eslabón débil creara una rotura de esta, por lo tanto, es importante el buen funcionamiento de todos, la comunicación y el apoyo... Esto aplíquenlo en su vida y se darán cuenta que su visión general cambiará.

    ¿QUE ES DIRIGIR?

    Dirigir es algo que lleva mucho mas allá que una simple palabra. La dirección de un grupo es se podría decir el camino mas importante para poder cumplir la planificación, debido a que si quien dirige el grupo toma una decisión errada, puede llevar a todo el grupo a desviarse del camino.

    Dirigir es s
    ituar algo en una dirección determinada u orientarla hacia un punto determinado, en nuestro caso hacia nuestro objetivo.

    En cualquier administración esto es importante, ya que hay que tener claro cual sera nuestro objetivo, para eso debemos crear un plan de trabajo, ordenar todo lo necesario para que este mismo se cumpla y orientar en cierta forma a todos(pensando en un grupo) hacia el objetivo principal.

    ¿QUE ES CONTROLAR?

    Controlar es examinar con atención algo para hacer una determinada comprobación. En otras palabras, el control es estar verificando el estado o el avance de algo mediante avanza el tiempo, por ejemplo, el crecimiento y estado de una planta, de esta forma se pueden tomar decisiones oportunas(dirigir) con el fin de corregir errores o hacer mejoras a lo actual.

    El control es uno de los aspectos importantes de cualquier cosa que se quiera hacer ya que asi se ven los pro y contra de dicha actividad.

    ¿QUE SON LOS RECURSOS?

    Recurso no solo implica lo material o las personas, tambien implica el tiempo invertido, los gastos, la tecnologia, etc... Esto es importante para saber cuales son los costos de generar algo, en este caso generar un servidor MuOnline.

    Como todos sabemos mantener un servidor implica gastos, estos gastos pueden salir de muchas formas, implica tiempo y dedicación, implica personas, etc...

    Es aqui donde debemos analizar que es lo que necesitaremos para el correcto funcionamiento de nuestro servidor, y lo mas importante como se mantendrá con el tiempo?

    ¿CUALES SON LOS BENEFICIOS?

    Toda actividad que se realice siempre tendrá un beneficio, sea propio, sea monetario, sea social, etc, en nuestro plan de trabajo y objetivo debemos incluir nuestros recursos y nuestros beneficios, para saber si realmente es conveniente. Por eso es bastante importante definir cual es nuestro objetivo principal para nuestra actividad, con que fin lo estamos realizando, solo para aprender? para generar dinero? de acuerdo a esto podremos pensar en los beneficios que obtendremos.



    Como se pudo apreciar en lo anterior, todo va enlazado para cumplir una buena administración es importante fijarse en todos los aspectos, no dejar ninguno de lado, las cosas no fluyen por si sola, todo necesita una planificacion, necesita un orden, que alguien lo direccione, que se controle o regule constantemente, que se vean los recursos invertidos y los beneficios de invertirlos, para que? para alcanzar nuestro objetivo....

    Entonces.....

    Cual es tu objetivo?


    • CREAR UN SERVIDOR POR OCIO? Fines creativos, educativos,fines personales
    • CREAR UN SERVIDOR AUTOSUSTENTABLE? Inversión propia o Popular, pero con una autosustentabilidad con el tiempo
    • CREAR UN SERVIDOR LUCRATIVO? Inversión propia o Popular, que genere ingresos mayores a los invertidos con el fin de obtener una ganancia de esto.
    • CREAR UN SERVIDOR LIBRE? Servidor con inversión de tiempo, sin fines lucrativos sin ingresos, con fines de ocio y entretencion entre amigos
    • CREAR UN SERVIDOR DE POCA DURABILIDAD? Inversion propia o Popular, con fines educativos, fines personales, lucrativos o a fines, que tengan durabilidad corta
    • CREAR UN SERVIDOR CON PERMANENCIA EN EL TIEMPO? Inversion propia o Popular, con el fin de mantenerse en el tiempo como un servidor estable.
    • Y asi sucesivamente se pueden seguir dando ejemplos....


    Espero que esta pequeña reseña les haga una idea clara de que es la administración y no se mire tan a la ligera que "el tag lo es todo" porque quien tenga ese pensamiento, es decir el que le llamen "ADMIN" lo hace mas pro, no llegara muy lejos...

    Saludos y los espero en el proximo paso del tuto
    - - - - -Post Actualizado- - - - -

    Como crear un servidor MuOnline? Parte I


    Partiendo desde el comienzo, muchos, incluyéndome mal-empleamos el termino crear debido a que crear significa Dar realidad a una cosa material a partir de la nada, pero cuando hablamos de crear un servidor MuOnline, en realidad nosotros no creamos algo a partir de la nada, sino que empleamos herramientas ya creadas y las ejecutamos, en conjunto estas herramientas son las que llamamos Servidor MuOnline.

    Pero partamos por lo básico...



    Que es Mu Online?

    Para dar una definición lo más detallada posible me ayudare con la web, debido a que los creadores no son del continente americano.

    MU Online, producido por Webzen Inc es un MMORPG (Massive Multiplayer Online Rol Playing Game) completamente en 3D que es uno de los juegos líderes desarrollados en Corea. MU es un juego RPG envuelto en un mundo de fantasía basado en el legendario continente de MU. MU ha sido ejemplo para varios juegos online y es reconocido como el pionero de los MMORPG en 3D.
    Webzen Inc


    Mu Online: Continent of Legend es un videojuego del género Juego de Rol Multijugador Masivo Online, de aventura medieval en 3D. Está inspirado en la leyenda del continente Mu, principalmente en el libro del escritor británico James Churchward "The Lost Continent of Mu" (El continente perdido de Mu), también influenciado por la mitología medieval.




    Un poco de historia...

    La Civilización Mu : El continente perdido del Pacífico

    Mu es un supuesto continente que habría existido hace miles de años en el Océano Pacífico y que según las leyendas estaba habitado por una civilización antigua muy avanzada, la civilización Mu.
    Al igual que otros supuestos continentes perdidos como la Atlántida o Lemuria, tras sufrir un gran cataclismo, el continente perdido de Mu acabó hundiéndose en el océano y desapareciendo.

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    La primera idea de Mu proviene de la obra de Augustus Le Plongeon, quien tras sus investigaciones en las ruinas mayas de Yucatán, anunció que había traducido varios escritos antiguos mayasy que su civilización era más antigua de lo que se creía (anterior incluso a las civilizaciones de Grecia y Egipto) y que posiblemente procedían de un continente aún más antiguo. Se cree que Le Plongeon en realidad cogió el nombre de Mu de una traducción que estaba realizando en 1864 el historiador y arqueólogo francés Charles Étienne Brasseur de Bourbourg.

    Brasseur había traducido un códice maya que según él narraba una gigantesca erupción volcánica que destruyó un continente entero. El nombre del continente según la traducción sería MU y se identificaba con una tierra sumergida por una catástrofe.

    Le Plongeon en sus teorías sobre este continente desaparecido mezcló el mito de Mu con la Atlántida y llegó a afirmar que la civilización del antiguo Egipto fue fundada por la Reina Moo, una refugiada de la desaparición de su continente. Otros refugiados supuestamente huyeron a América y se convirtieron en los mayas.

    Mu, como continente perdido del Océano Pacífico fue popularizado y dado a conocer al gran público por el británico James Churchward a través de sus libros, especialmente el titulado "El Continente perdido de Mu, la patria del hombre" publicado en 1926 y reeditado en 1931.


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    Según su historia, Churchward, mientras era soldado en la India entabló amistad con un alto sacerdote que le mostró una serie de tablillas de arcilla antiguas, escritas supuestamente en un lenguaje Naga-Maya ya perdido y que solo él y otras dos personas en la India podían leer.
    El británico aprendió el idioma y basándose en estas tablillas y en unas tablas de piedra descubiertas en México, Churchward afirmaba no solo que el continente Mu existió realmente sino que era además el origen del hombre y el origen común de las grandes civilizaciones de Egipto, Grecia, América Central, India y muchas otras, como la Isla de Pascua. Según él, fue también el origen de la arquitectura megalítica antigua. Como prueba de sus afirmaciones, se basaba en los temas comunes que eran símbolos en todo el mundo de forma muy parecida. Por ejemplo, según él, el Rey de Mu era Ra,que se asociaría con el dios egipcio del Sol, Ra y la palabra que se usa en lenguaje RapaNui para sol, ra'a.

    Según su relato y traducción de estos objetos antiguos, en las tablillas se describía Mu como el hogar de una civilización muy avanzada llamada Naacal o simplemente civilización Mu que vivió y se desarrolló hace entre 50.000 y 12.000 años. En el momento de su desaparición, Mu tendría 64 millones de habitantes, varias ciudades grandes y diversas colonias en otros continentes. Su población era de raza blanca con ojos y cabellos oscuros, se dividía en diez tribus dedicadas principalmente a la agricultura gracias a una fértil tierra, el comercio y la pesca. Adoraban al Sol y creían en la inmortalidad del alma. Una suerte de paraíso terrenal donde apenas existía la violencia en una cultura avanzada y floreciente que desapareció de repente (las similitudes con el mito de la Atlántida son evidentes).


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    El continente perdido de Mu se encontraría en el Océano Pacífico y se extendía de este a oeste de las Marianas a la Isla de Pascua y de norte a sur de Hawai a Mangaia. Tras una serie de terremotos y erupciones volcánicas, Mu fue arrasado en una sola noche hundiéndose para siempre en el mar en un gigantesco cataclismo.
    Una de las teorías existentes sostiene que los numerosos archipiélagos que existen actualmente en el centro del Pacífico serían los restos de ese antiguo continente tras su hecatombe, aunque esta teoría está casi descartada por los geólogos ya que el origen de estas islas parece claramente volcánico y no son parte de una masa de tierra sumergida.

    Existe también una leyenda que dice que los grandes conocimientos de la civilización Naacal o Mu fueron guardados en cristales perfectamente tallados justo antes de ser destruida por el cataclismo. Una teoría que enlazaría con la leyenda de los cráneos o calaveras de cristal mayas y muy similar en muchos aspectos. (Más info: [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]).

    Para la mayoría de arqueólogos e historiadores, Mu es simplemente un mito, para los geólogos no existe un evento concebible capaz de destruir enteramente un continente.

    Sin embargo aún hoy existen investigadores que defienden la existencia de continentes perdidos como la Atlántida, [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!] (un supuesto continente perdido del Océano Índico) o el propio Mu. Se basan principalmente en que existieron civilizaciones avanzadas mucho más antiguas de las que tenemos constancia y que esta teoría explicaría ciertos aspectos de la historia que aún siguen sin aclarar como la conexión cultural o similitudes arquitectónicas que hay entre distintas culturas y civilizaciones antiguasseparadas por miles de kilómetros. La existencia de estos continentes habría servido de puente entre estas culturas, compartiendo conocimientos y expandiéndose o incluso podría ser el origen común de todas las grandes civilizaciones posteriores como afirmaba Churchward.

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    En el caso de Mu se esgrimen algunaspruebas que podrían avalar su existencia como diversos textos budistas antiguos que hacen referencia a una gran extensión de tierra que estaría en medio del Pacífico; o una posible migración masiva ocurrida hace miles de años en la costa este del Pacífico. Además, civilizaciones tan distantes como Egipto, las culturas mayas y pre-mayas o la Isla de Pascua compartirían similitudes sorprendentes como un sistema de escritura basada en jeroglíficos, creencias comunes en un dios solar y algunas construcciones arquitectónicas muy parecidas como las pirámides.

    El descubrimiento más importante para quienes defienden la existencia de este continente perdido se produjo hace unos años en Japón, cuando se descubrió las ruinas de una ciudad sumergida de varios miles de años de antigüedad en la isla de Yonaguni.

    La ciudad sumergida de Yonaguni son una serie de estructuras de piedra sumergidas bajo las aguas descubiertas en 1985 junto a la isla japonesa del mismo nombre en el archipiélago de Ryu Kyu. Se las conoce también como yacimiento o estructuras de Yonaguni y en Japón como Monumento Yonaguni.

    Desde su descubrimiento por un submarinista japonés, han estado envueltas en polémica. Se ha estimado que su antigüedad es de 10.000 años, lo que la convertiría en una de las ciudades más antiguas del planeta y mientras que para muchos geólogos e historiadores este yacimiento tendría unorigen natural, para muchos otros son sin duda estructuras construidas o talladas en parte por el hombre.


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    En 1998 se produjo otro hecho importante con estos restos arqueológicos, un terremoto submarinodestruyó parte de la isla y delmonumento de Yonaguni. Cuando se realizaron filmaciones posteriormente se descubrieron nuevas estructuras no vistas hasta entonces, algunas de ellas con formas de Zigurats que nos recuerdan a construcciones similares deMesopotamia, en cualquier caso, unas construcciones que difícilmente pueden haberse dado de forma natural en la piedra sin la intervención humana. En total las ruinas cubren un área de 300 por 150 metros. En las estructuras se puede distinguir de forma más o menos clara las ruinas de un castillo, varios templos, un gran estadio, varios caminos y canales de agua protegidos por lo que podrían ser enormes muros. La estructura más grande es una pirámide monolítica, que se alza hasta 25 metros.

    Rápidamente se asoció este descubrimiento en Yonaguni con el continente perdido de Mu,considerándose por parte de muchos como la prueba irrefutable de su existencia, siendo estos restos antiguos vestigios de la civilización Mu. Sin embargo investigaciones y estudios posteriores de estas estructuras señalan que su antigüedad puede ser menor, en torno a los 5.000 años y se habría hundido en las aguas hace unos 2.000 años. Incluso algunos investigadores siguen afirmando que se trata de formaciones geológicas naturales propias de una zona con gran actividad sísmica.

    Sea como fuere, aún no se ha podido explicar a día de hoy de donde procede esta ciudad sumergida o que civilización la pudo construir y que podría formar parte de un misterio mucho mayor que sigue dividiendo a los investigadores e historiadores: si el continente perdido de Mu y su antigua civilización es un mito o tiene como ha ocurrido otras veces un trasfondo histórico y real detrás que aún tenemos que descubrir.



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    Conociendo un poco mas de la historia del juego empezaremos con la ejecución de nuestra propia leyenda del continente perdido...

    Los espero en la Parte II de Como crear un servidor MuOnline.

    Saludos

  5. Los siguientes 4 usuarios te han agradecido Comunity , por tu grandioso post:


  6. #3
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    Re: Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwo

    Es excelente y admirable el trabajo que realizas, me encanta todo lo que va de él y es genial que todavía quede gente con ganas de incentivar a otros y más con respecto a la comunidad de Mu-Online, la cuál ultimamente no hay muchos nuevos aportes solo video-tutoriales para instalar SQL y editar IPs. Estoy muy entusiasmado con el aprendizaje de todo lo relacionado al juego, programación mas que nada
    También me fascinó la historia del continente, tanto que, ya estoy leyendo el libro. Excelente investigación.

    Espero que continúes con el tutorial, es de lo mejor realmente y con toda la honestidad que eh leído tanto a lo referido con el Mu como a cualquier otro tutorial de cualquier otra cosa.

    Saludos y entusiasmo!


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  8. #4
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    Re: Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwo

    Como crear un servidor MuOnline? Parte II




    Un servidor MuOnline está compuesto por diversos programas que se ejecutan en un computador (PC o VPS), comúnmente a esta diversidad de programas y archivos se les conoce como MuServer.


    LA ESTRUCTURA

    En primer lugar,
    muchos de los actuales servidores de MuOnline, utilizan archivos externos (no desarrollados o editados por ellos mismos), por lo cual la estructura de cada archivo puede variar un poco, hay que entender también, que cada vez que MuOnline fue avanzando en sus versiones, mas archivos se fueron añadiendo a la estructura principal de MuServer, por lo tanto puede que tengan o no, los archivos explicados en este MegaTutorial, para no complicarnos, haremos un repaso general de diversas versiones de MuOnline.

    .....En edicion,,,,,

  9. #5
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    Muy interesante, cuando continua? Lo tengo en favoritos!

  10. #6
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    Re: Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwo

    Estoy con examenes en la Universidad asi que eh estado lejos, queria retomarlo ahora en vacaciones pero por lo visto esta un poco dificil, aunque lo retomare

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  12. #7
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    Re: Crear, configurar, administrar y desarrollar un servidor MuOnline en IGNetwo

    Cita Iniciado por Comunity [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Estoy con examenes en la Universidad asi que eh estado lejos, queria retomarlo ahora en vacaciones pero por lo visto esta un poco dificil, aunque lo retomare
    BUENISIMO!!! Lo espero entonces!


 

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