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Resultados 1 al 10 de 10
  1. #1
    [IG] *Ex Miembro de Staff* Avatar de TheBlood
    Ingreso
    11 jun, 10
    Ubicación
    Coatzacoalcos, Mexico
    Mensajes
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    País
    Gracias
    51
    235 gracias en 62 Posts

    Thumbs up Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Aqui les dejo este aporte de pjs nivelados segun yo lo veo bien
    todos los pjs se pueden matar sin que nadie tenga la prioridad, soporte hasta 35535 de status
    de adelante ya el poder depende de cada quien sepa jugar

    y cabe recordar que tamb hay que arreglar las opciones sokets
    por eso de inmortalidad

    Color azul pueden cambiarlo

    Vercion 11.70.52.0 acia atras
    SCF_Character.ini


    ;================================================= =====================[Common]
    SCFMaxNormalLevel=400
    SCFMaxMasterLevel=150


    SCFIsFixMaxGage=0
    SCFShowMaxGageReachedInfo=1


    SCFMadicGladiatorLvlReq=220
    SCFDarkLordLvlReq=250
    SCFSummonerLevelReq=300
    SCFRageFighterLevelReq=350


    ;================================================= =====================
    [OfficialHelper]
    OfficialHelper_Activate=1
    OfficialHelper_ZenConsume_x5Mins=1000000


    ;================================================= =====================
    [Master]
    SCFMaster_Div1=2.8
    SCFMaster_Div2=10.7
    SCFMaster_Div3=30.0
    SCFMaster_ValueLimit=800.0


    ;================================================= =====================
    [Points]
    SCFMasterTreeLevelUpPoint=1


    SCFNormalDLUpPoint=6
    SCFNormalMGUpPoint=6
    SCFNormalRFUpPoint=6


    SCFCWDLMGRFUpPoint=7
    SCFBCDLMGRFUpPoint=7
    SCFCCDLMGRFUpPoint=7


    SCFNormalGeneralUpPoint=5
    SCFCWGeneralUpPoint=6
    SCFBCGeneralUpPoint=6
    SCFCCGeneralUpPoint=6


    SCFNormalLUP_2ndChgUp=1
    SCFCWLUP_2ndChgUp=1
    SCFBCLUP_2ndChgUp=1
    SCFCCLUP_2ndChgUp=1


    SCFNormalLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFBCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFCCLUP_3ndChgUpExtraPoint=1
    SCFCWLUP_3ndChgUpExtraPoint=1




    ;================================================= =====================
    [Party]
    SCFMaxPartyLevelDiferense=400




    ;================================================= =====================
    [Duel]
    SCFGladiatorsGloryExtraExp=10
    SCFGladiatorsGloryExtraDrop=5
    SCFDuelIsGlobalMsg=1
    SCFDuelMinLevel=200




    ;================================================= =====================
    [Elf]
    ;//Formula = (Dex + Str) / Div
    SCFAttackDamageMin_Bow_StrDexDiv_Elf = 6
    SCFAttackDamageMax_Bow_StrDexDiv_Elf = 4


    ;//Formula = Dex/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_NoBow_DexDiv_Elf = 6
    SCFAttackDamageMin_NoBow_StrDiv_Elf = 12
    SCFAttackDamageMax_NoBow_DexDiv_Elf = 4
    SCFAttackDamageMax_NoBow_StrDiv_Elf = 8


    ;//Formula = (Dex + Str) / Div
    SCFAttackDamageMin_DexStrDiv_Elf = 6
    SCFAttackDamageMax_DexStrDiv_Elf = 4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_ELF=50
    SCFMagicSpeed_Div_ELF=50


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_ELF=10


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_ELF=6


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_Elf=8
    SCFMagicDamageMax_Div_Elf=4




    ;================================================= =====================
    [DarkNight]
    ;//Formula = Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DK = 7
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DK = 5


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_DK=15
    SCFMagicSpeed_Div_DK=20


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_DK=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_DK=8


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_DK=9
    SCFMagicDamageMax_Div_DK=4




    ;================================================= =====================
    [DarkWizard]
    ;//Formula = Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DW = 7
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DW = 4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_DW=20
    SCFMagicSpeed_Div_DW=10


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_DW=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_DW=6


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_DW=5
    SCFMagicDamageMax_Div_DW=4




    ;================================================= =====================
    [MagicGladiator]
    ;//Formula = Ene/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_MG = 6
    SCFAttackDamageMin_EneDiv_MG = 12
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_MG = 4
    SCFAttackDamageMax_EneDiv_MG = 8


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_MG=15
    SCFMagicSpeed_Div_MG=20


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_MG=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_MG=6


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_MG=9
    SCFMagicDamageMax_Div_MG=4




    ;================================================= =====================
    [DarkLord]
    ;//Formula = Ene/Div + Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_DL = 7
    SCFAttackDamageMin_EneDiv_DL = 14
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_DL = 5
    SCFAttackDamageMax_EneDiv_DL = 10


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_DL=10
    SCFMagicSpeed_Div_DL=10


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_DL=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_DL=6


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_DL=9
    SCFMagicDamageMax_Div_DL=4




    ;================================================= =====================
    [Summoner]
    ;//Formula = Str/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_SU = 8
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_SU = 4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_SU=20
    SCFMagicSpeed_Div_SU=10


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_SU=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_SU=7


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_SU=9
    SCFMagicDamageMax_Div_SU=4




    ;================================================= =====================
    [RageFighter]
    ;//Formula = Str/Div + Vit/Div
    SCFAttackDamageMin_StrDiv_RF = 7
    SCFAttackDamageMin_VitDiv_RF = 15
    SCFAttackDamageMin_GlovesMultPercent_RF=30
    SCFAttackDamageMax_StrDiv_RF = 5
    SCFAttackDamageMax_VitDiv_RF = 12
    SCFAttackDamageMax_GlovesMultPercent_RF=30


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_RF=9
    SCFMagicSpeed_Div_RF=9


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_RF=4


    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=10


    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_RF=9
    SCFMagicDamageMax_Div_RF=4




    ;================================================= =====================
    [MaxPoints]


    SCFDWMaxStrPoints = 65000
    SCFDWMaxAgiPoints = 65000
    SCFDWMaxVitPoints = 65000
    SCFDWMaxEnePoints = 65000


    SCFDKMaxStrPoints = 65000
    SCFDKMaxAgiPoints = 65000
    SCFDKMaxVitPoints = 65000
    SCFDKMaxEnePoints = 65000


    SCFElfMaxStrPoints = 65000
    SCFElfMaxAgiPoints = 65000
    SCFElfMaxVitPoints = 65000
    SCFElfMaxEnePoints = 65000


    SCFMGMaxStrPoints = 65000
    SCFMGMaxAgiPoints = 65000
    SCFMGMaxVitPoints = 65000
    SCFMGMaxEnePoints = 65000


    SCFDLMaxStrPoints = 65000
    SCFDLMaxAgiPoints = 65000
    SCFDLMaxVitPoints = 65000
    SCFDLMaxEnePoints = 65000
    SCFDLMaxCmdPoints = 65000


    SCFSUMaxStrPoints = 65000
    SCFSUMaxAgiPoints = 65000
    SCFSUMaxVitPoints = 65000
    SCFSUMaxEnePoints = 65000


    SCFRFMaxStrPoints = 65000
    SCFRFMaxAgiPoints = 65000
    SCFRFMaxVitPoints = 65000
    SCFRFMaxEnePoints = 65000
    SCF_Skills.ini
    Corregido un error en el refleg de la summoner

    //Mastering not applies to the MAX settings//All mastering increases will be added to MAX Limits
    [Common]
    SCFEnableSkillAutoLearn=1
    SCFDisableLevelReqForSkillsUsage=1


    [Fix]
    SCFFixDKTwisting=1
    SCFResetComboBelow220Level=1


    [FernirPlasmaAttack]
    //Dmg = Str/StrDiv + Agi/AgiDiv + Vit/VitDiv + Ene/EneDiv [+ Cmd/CmdDiv]
    SCFFernirDKStrDiv = 3
    SCFFernirMGStrDiv = 3
    SCFFernirRFStrDiv = 3
    SCFFernirDWStrDiv = 5
    SCFFernirSUStrDiv = 5
    SCFFernirDLStrDiv = 5
    SCFFernirElfStrDiv= 5


    SCFFernirDKAgiDiv = 5
    SCFFernirMGAgiDiv = 5
    SCFFernirRFAgiDiv = 5
    SCFFernirDWAgiDiv = 5
    SCFFernirSUAgiDiv = 5
    SCFFernirDLAgiDiv = 5
    SCFFernirElfAgiDiv= 3


    SCFFernirDKVitDiv = 5
    SCFFernirMGVitDiv = 5
    SCFFernirRFVitDiv = 5
    SCFFernirDWVitDiv = 7
    SCFFernirSUVitDiv = 7
    SCFFernirDLVitDiv = 7
    SCFFernirElfVitDiv= 7


    SCFFernirDKEneDiv = 7
    SCFFernirMGEneDiv = 7
    SCFFernirRFEneDiv = 7
    SCFFernirDWEneDiv = 3
    SCFFernirSUEneDiv = 3
    SCFFernirDLEneDiv = 3
    SCFFernirElfEneDiv= 5


    SCFFernirDLCmdDiv = 3


    //DmgMult = (Add + ((Lvl - Base)/ BaseDiv)) / TDiv
    SCFFernirLvlBase = 300
    SCFFernirLvlBaseDiv = 5
    SCFFernirDmgAdd = 200
    SCFFernirDmgTDiv = 100




    //===============================================
    [DarkWizard]
    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDWOtherSkillBase = 200
    SCFDWOtherSkillEneDiv = 10
    SCFDWOtherSkillMultDiv = 100
    SCFDWOtherSkillMultMax = 10.0


    //Percent = BASE + Agi/AgiDiv + Ene/EneDiv
    SCFDwSoulBarrierDefBase = 10
    SCFDwSoulBarrierAgilityDiv = 100
    SCFDwSoulBarrierEnergyDiv = 300
    SCFDwSoulBarrierMaxDeffencePercent = 50
    //Seconds = BASE + Master + Ene/Divider
    SCFDwSoulBarrierTimeMaxMin = 10
    SCFDwSoulBarrierTimeSecBase = 60
    SCFDwSoulBarrierTimeDivider = 80


    //DMG = MagicDamage * Mult
    SCFMagicCircleMult=0.20
    //Seconds = MinDur + Ene/DurDiv
    SCFMagicCircleMinDur=60
    SCFMagicCircleDurDiv=40


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFNovaBase = 200
    SCFNovaEneDiv = 10
    SCFNovaMultDiv = 100
    SCFNovaMultMin = 1.0
    SCFNovaMultMax = 3.0


    //===============================================
    [DarkKnight]


    SCFDKComboDivisor = 2


    //MULT = BASE + Vit/VitDiv + Ene/EneDivider
    SCFDkAddLifeSkillBase=12
    SCFDkAddLifeSkillVitDivider=200
    SCFDkAddLifeSkillEneDivider=40
    //ADDLIFE = LIFE * (MULT or MaxMult)/GralDiv
    SCFDkMaxMultiplierHP=90
    SCFDkAddLifeSkillGralDivider=100
    //Seconds = Duration + Ene/TimeDiv
    SCFDkAddLifeSkillDuration=60
    SCFDkAddLifeSkillTimeDivider=50
    SCFDkAddLifeSkillMaxDuration=180


    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDKOtherSkillBase = 200
    SCFDKOtherSkillEneDiv = 10
    SCFDKOtherSkillMultDiv = 100
    SCFDKOtherSkillMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDKTwistingSlashBase = 200
    SCFDKTwistingSlashEneDiv = 10
    SCFDKTwistingSlashMultDiv = 100
    SCFDKTwistingSlashMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFCrescentSlashBase = 200
    SCFCrescentSlashEneDiv = 10
    SCFCrescentSlashMultDiv = 100
    SCFCrescentSlashMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDKExplotionBase = 200
    SCFDKExplotionEneDiv = 10
    SCFDKExplotionMultDiv = 100
    SCFDKExplotionMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDeathStabBase = 200
    SCFDeathStabEneDiv = 10
    SCFDeathStabMultDiv = 100
    SCFDeathStabMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFBlowOfFuryBase = 200
    SCFBlowOfFuryEneDiv = 10
    SCFBlowOfFuryMultDiv = 100
    SCFBlowOfFuryMultMax = 10.0




    //===============================================
    [Elf]
    //Elf Orbs
    SCFElfSummonMob1=26
    SCFElfSummonMob2=32
    SCFElfSummonMob3=21
    SCFElfSummonMob4=20
    SCFElfSummonMob5=10
    SCFElfSummonMob6=150
    SCFElfSummonMob7=151


    //DmgR = Lvl * Mult + Ene/Div
    SCFElfBuffReduceDmgLvlMult=5
    SCFElfBuffReduceDmgDiv=15


    //Life = Lvl * Mult + Ene/Div
    SCFElfBuffHealingLvlMult=5
    SCFElfBuffHealingDiv=5


    //Def = Lvl * Mult + Ene/Div
    SCFElfBuffDefenseLvlMult=3
    SCFElfBuffDefenseDiv=10
    //(ONLY ON ELF TARGETS) Def = Def + Def/AddPlus
    SCFElfBuffDefenseAddPlus=0.10
    //Seconds = Time + Ene/EneDiv
    SCFElfBuffDefenseTime=30
    SCFElfBuffDefenseTimeEneDiv=100
    SCFElfBuffDefenseTimeMaxDuration=300


    //Att = Lvl * Mult + Ene/Div
    SCFElfBuffAttackLvlMult=3
    SCFElfBuffAttackDiv=10
    //(ONLY ON ELF TARGETS) Att = Att + Att/AddPlus
    SCFElfBuffAttackAddPlus=0.10
    //Seconds = Time + Ene/EneDiv
    SCFElfBuffAttackTime=30
    SCFElfBuffAttackTimeEneDiv=100
    SCFElfBuffAttackTimeMaxDuration=300


    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFElfOtherSkillBase = 200
    SCFElfOtherSkillEneDiv = 10
    SCFElfOtherSkillMultDiv = 100
    SCFElfOtherSkillMultMax = 10.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFStarFallBase = 200
    SCFStarFallEneDiv = 10
    SCFStarFallMultDiv = 100
    SCFStarFallMultMin = 2.0
    SCFStarFallMultMax = 4.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFIceArrowBase = 200
    SCFIceArrowEneDiv = 10
    SCFIceArrowMultDiv = 100
    SCFIceArrowMultMin = 2.0
    SCFIceArrowMultMax = 4.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFPenetrationBase = 200
    SCFPenetrationEneDiv = 10
    SCFPenetrationMultDiv = 100
    SCFPenetrationMultMin = 2.0
    SCFPenetrationMultMax = 4.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFFiveShotBase = 200
    SCFFiveShotEneDiv = 10
    SCFFiveShotMultDiv = 100
    SCFFiveShotMultMin = 2.0
    SCFFiveShotMultMax = 4.0


    //===============================================
    [Summoner]
    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFSUOtherSkillBase = 200
    SCFSUOtherSkillEneDiv = 10
    SCFSUOtherSkillMultDiv = 100
    SCFSUOtherSkillMultMax = 4.0


    //
    SCFReduceDmgDiv=150
    SCFReduceDmgMult=0.5
    SCFReduceDmgTimeDiv1=10
    SCFReduceDmgTimeBase=60


    //
    SCFReduceDefenseDiv1=200
    SCFReduceDefenseDiv2=34
    SCFReduceDefenseTimeDiv=10
    SCFReduceDefenseTimeBase=60


    //
    SCFSleepTimeDiv1=100
    SCFSleepUseMaxTime=0
    SCFSleepMaxTime=100


    //
    SCFReflectDiv1=300
    SCFReflectTimeDiv1=10
    SCFReflectTimeBase=60


    //
    SCFNightMaxMonsterLevel=100
    SCFNightDiv1=100
    SCFNightTimeBase=30


    //BookDmg = MagicDamage * MagicLvl/Div
    SCFSahamutBuffDiv=20.0
    SCFSahamutDistance = 3
    SCFSahamutHitCount1 = 10
    SCFSahamutHitCount2 = 5
    SCFSahamutSeconds = 7
    //MagicDmg = MagicDmg + (Base * MagicLvl)
    SCFSahamutAddMagicDmgBase = 50


    //BookDmg = MagicDamage * MagicLvl/Div
    SCFNailBuffDiv=40.0
    SCFNailDistance = 2
    SCFNailHitCount1 = 5
    SCFNailHitCount2 = 2
    SCFNailSeconds = 5
    //MagicDmg = MagicDmg + (Base * MagicLvl)
    SCFNailAddMagicDmgBase = 25


    //BookDmg = MagicDamage * MagicLvl/Div
    SCFGhostPhantomBuffDiv=60.0
    SCFGhostPhantomDistance = 7
    SCFGhostPhantomHitCount1 = 20
    SCFGhostPhantomHitCount2 = 10
    SCFGhostPhantomSeconds = 7
    //MagicDmg = MagicDmg + (Base * MagicLvl)
    SCFGhostPhantomAddMagicDmgBase = 75


    //Def = BASE + Ene/DefDiv
    SCFBerserkerDefBase=56
    SCFBerserkerDefDiv=55.0
    //Att = Ene * AttackMult
    SCFBerserkerAttackMult=0.00040
    SCFBerserkerAttackMax=2.5
    //Seconds = BASE + Ene/Div
    SCFBerserkerTimeDiv1=65
    SCFBerserkerTimeBase=60




    //===============================================
    [MagicGladiator]
    //Percent = BASE + Agi/AgiDiv + Ene/EneDiv
    SCFMGSoulBarrierDefBase = 10
    SCFMGSoulBarrierAgilityDiv = 100
    SCFMGSoulBarrierEnergyDiv = 300
    SCFMGSoulBarrierMaxDeffencePercent = 50
    //Seconds = BASE + Master + Ene/Divider
    SCFMGSoulBarrierTimeMaxMin = 10
    SCFMGSoulBarrierTimeSecBase = 60
    SCFMGSoulBarrierTimeDivider = 80


    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFMGOtherSkillBase = 200
    SCFMGOtherSkillEneDiv = 10
    SCFMGOtherSkillMultDiv = 100
    SCFMGOtherSkillMultMin = 2.0
    SCFMGOtherSkillMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFMGTwistingSlashBase = 200
    SCFMGTwistingSlashEneDiv = 10
    SCFMGTwistingSlashMultDiv = 100
    SCFMGTwistingSlashMultMin = 2.0
    SCFMGTwistingSlashMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFSpiralSlashBase = 200
    SCFSpiralSlashEneDiv = 10
    SCFSpiralSlashMultDiv = 100
    SCFSpiralSlashMultMin = 2.0
    SCFSpiralSlashMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFFireSlashBase = 200
    SCFFireSlashEneDiv = 10
    SCFFireSlashMultDiv = 100
    SCFFireSlashMultMin = 2.0
    SCFFireSlashMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFPowerSlashBase = 200
    SCFPowerSlashEneDiv = 10
    SCFPowerSlashMultDiv = 100
    SCFPowerSlashMultMin = 2.0
    SCFPowerSlashMultMax = 3.0




    //===============================================
    [DarkLord]
    //Not used for Electric Spark & Dark Horse Attack
    //Skill Add DMG = SkillDMG + Str/StrDiv + Ene/EneDiv
    SCFDLAddSkillDmgStrDiv = 25
    SCFDLAddSkillDmgEneDiv = 50


    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDLOtherSkillBase = 200
    SCFDLOtherSkillEneDiv = 10
    SCFDLOtherSkillMultDiv = 100
    SCFDLOtherSkillMultMin = 2.0
    SCFDLOtherSkillMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFIsSkillFireBurstStrBased=1
    SCFFireBurstBase = 200
    SCFFireBurstEneDiv = 20
    SCFFireBurstMultDiv = 100
    SCFFireBurstMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFFireScreamBase = 200
    SCFFireScreamEneDiv = 20
    SCFFireScreamMultDiv = 100
    SCFFireScreamMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFFireBlastBase = 200
    SCFFireBlastEneDiv = 20
    SCFFireBlastMultDiv = 100
    SCFFireBlastMultMax = 3.0


    SCFDarkHorseMovePlayerInCS = 1
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFDarkHorseBase = 200
    SCFDarkHorseEneDiv = 20
    SCFDarkHorseMultDiv = 100
    SCFDarkHorseMultMax = 3.0
    //Skill Add DMG = SkillDMG + Str/StrDiv + Cmd/CmdDiv + PetLvl*LvlMul
    SCFDarkHorseDmgStrDiv = 10
    SCFDarkHorseDmgCmdDiv = 5
    SCFDarkHorseDmgLvlMul = 10


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFElectricSparkBase = 200
    SCFElectricSparkEneDiv = 20
    SCFElectricSparkMultDiv = 100
    SCFElectricSparkMultMax = 3.0
    //Skill Add DMG = SkillDMG + Cmd/CmdDiv + PartyCnt*PartyMul
    SCFElectricSparkDmgCmdDiv = 10
    SCFElectricSparkDmgPartyMul = 50


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFBirdsBase = 200
    SCFBirdsEneDiv = 20
    SCFBirdsMultDiv = 100
    SCFBirdsMultMax = 3.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFForceBase=200
    SCFForceEneDiv=20
    SCFForceMultDiv=100
    SCFForceMultMax=4.0


    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFForceWaveBase=200
    SCFForceWaveEneDiv=20
    SCFForceWaveMultDiv=100
    SCFForceWaveMultMax=4.0


    //ATT = Cmd/Div1 + Energy/Div2
    SCFAddCriticalDamageDiv1=25.0
    SCFAddCriticalDamageDiv2=30.0
    //Seconds = BASE + Ene/Div
    SCFAddCriticalDamageTimeDiv=10.0
    SCFAddCriticalDamageTimeBase=60


    //===============================================
    [RageFighter]
    //FallingSlash, Lunge, Uppercut, Cyclone, Slash, Dinorant, Impale
    //DMG = (Dmg * (Base + Ene/EneDiv)) / MulDiv
    SCFRFOtherSkillBase = 200
    SCFRFOtherSkillEneDiv = 10
    SCFRFOtherSkillMultDiv = 100
    SCFRFOtherSkillMultMin = 1.0
    SCFRFOtherSkillMultMax = 3.5


    //Dmg*(VitBase+Vit/VitDiv)/MultDiv
    SCFRFGlovesSkillAttackMultMax=3.5
    SCFRFGlovesSkillAttackMultDiv=100
    SCFRFGlovesSkillAttackVitDiv=10
    SCFRFGlovesSkillAttackVitBase=50


    //(Vit/VitDiv+Dmg)*(VitBase+Vit/VitDiv)/MultDiv
    SCFChainDriveMultMax=3.0
    SCFChainDriveMultDiv=7
    SCFChainDriveVitDiv=35
    SCFChainDriveVitBase=50




    //======================================
    //==========CAMVIAR EN CASO DE FALLA
    //======================================
    //(Agi/AgiDiv+Ene/EneDiv+Dmg)*(MultBase+Agi/AgiDiv+Vit/VitDiv)/MultDiv
    //SCFDarkSideParchmentMultMax=1.0
    //SCFDarkSideParchmentMultDiv=32600
    //SCFDarkSideParchmentMultBase=100
    //SCFDarkSideParchmentAgiDiv=8
    //SCFDarkSideParchmentEneDiv=5
    //SCFDarkSideParchmentVitDiv=10


    //Dmg*(EneBase+Ene/EneDiv)/MultDiv
    //SCFDragonLoreAttackMultMax=12.0
    //SCFDragonLoreAttackMultDiv=32500
    //SCFDragonLoreEnergyDiv=1 //10
    //SCFDragonLoreEnergyBase=50
    //======================================
    //======================================


    //(Agi/AgiDiv+Ene/EneDiv+Dmg)*(MultBase+Agi/AgiDiv+Vit/VitDiv)/MultDiv
    SCFDarkSideParchmentMultMax=3.5
    SCFDarkSideParchmentMultDiv=350
    SCFDarkSideParchmentMultBase=100
    SCFDarkSideParchmentAgiDiv=68
    SCFDarkSideParchmentEneDiv=40
    SCFDarkSideParchmentVitDiv=257


    //Dmg*(EneBase+Ene/EneDiv)/MultDiv
    SCFDragonLoreAttackMultMax=3.5
    SCFDragonLoreAttackMultDiv=100
    SCFDragonLoreEnergyDiv=10
    SCFDragonLoreEnergyBase=50


    //DMG = DmgBase+Dmg*DmgMult*(EneBase+Ene/EneDiv)/DmgDiv
    SCFDragonSlayerIncSkillAttackMultMax=3.5
    SCFDragonSlayerEnergyBase=50
    SCFDragonSlayerEnergyDiv=10
    SCFDragonSlayerSkillDmgBase=300
    SCFDragonSlayerSkillDmgDiv=100
    SCFDragonSlayerSkillDmgMult=3
    //Time = BASE+Ene/DIV
    SCFDragonSlayerIncSkillAttackTimeDiv=5
    SCFDragonSlayerIncSkillAttackTimeBase=60
    SCFDragonSlayerIncSkillAttackTimeMaxMin=10


    //Percent = BASE+(Ene-EneSub)/DIV
    SCFRedArmorIgnoreBase=5
    SCFRedArmorIgnoreEneSubtract=120
    SCFRedArmorIgnoreDivider=10
    SCFRedArmorIgnoreMaxPercent=50
    //Time = BASE+Ene/DIV
    SCFRedArmorIgnoreTimeDiv=5
    SCFRedArmorIgnoreTimeBase=60
    SCFRedArmorIgnoreTimeMaxMin=10


    //VitAdd = BASE+(Ene-EneSub)/DIV
    SCFFitnessVitBase=30
    SCFFitnessEneSubtract=132
    SCFFitnessVitDiv=10
    SCFFitnessVitAddMax=200
    //Time = BASE+Ene/DIV
    SCFFitnessTimeDiv=5
    SCFFitnessTimeBase=60
    SCFFitnessTimeMaxMin=10


    //Percent = BASE+(Ene-EneSub)/DIV
    SCFDefSuccessRateIncMaxPercent=100
    SCFDefSuccessRateIncBase=10
    SCFDefSuccessRateIncEneSubtract=80
    SCFDefSuccessRateIncDivider=10
    //Time = BASE+Ene/DIV
    SCFDefSuccessRateIncTimeDiv=5
    SCFDefSuccessRateIncTimeBase=60
    SCFDefSuccessRateIncTimeMaxMin=10

    Necesitas ayuda? puedo darte soporte vía teamviver, solo requiero tu autorización,
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  3. Los siguientes 3 usuarios te han agradecido TheBlood , por tu grandioso post:


  4. #2
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Buen aporte, yo quisiera reducirle el numero de hits del RF y areglar el skill chain drive este empuja al oponente y no lo congela

  5. #3
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    //(Vit/VitDiv+Dmg)*(VitBase+Vit/VitDiv)/MultDiv
    SCFChainDriveMultMax=3.0
    SCFChainDriveMultDiv=7 <----- aumentando su valor el num de hits baja
    SCFChainDriveVitDiv=35
    SCFChainDriveVitBase=50



    ;//Formula = Dex/Div
    SCFAttackSpeed_Div_RF=9
    SCFMagicSpeed_Div_RF=9 velocidad dividida de magia

    ;//Formula = Dex/Div
    SCFDefense_Div_RF=4

    ;//Formula = Dex/Div
    SCFSuccessfulBlocking_Div_RF=10

    ;//Formula = Ene/Div
    SCFMagicDamageMin_Div_RF=9 <--- aqui es el min de el poder de magia usada referente ala congelacion
    SCFMagicDamageMax_Div_RF=4 <--- aqui es el max de el poder de magia usada referente ala congelacion

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  6. #4
    [IG] Avanzad@ Avatar de Puky51
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Gracias por el aporte (: pero creo que aun están desbalanceados, el BM creo que tiene el daño nivelado, pero creo que tiene bastante defensa, provee un BM vs HE y el BM tarda algo en matar a la elfa, y la elfa no puede matar al BM, le baja la vida y de repente al BM se le sube toda otra vez, Como dices se tienen que nivelar los Sockets también, pero ambos PJS tenían el set Sockeado, el dark side del RF, baja muchísimo y no aguanta nada el RF se muere con Reflect, igual tenia set soul sockeado, el DL no baja nada, se muere de reflect, son los únicos pjs que e probado hasta ahorita (:

  7. #5
    [IG] *Ex Miembro de Staff* Avatar de TheBlood
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    asi es amigo es por que aconsejo bajar el poder de los shoket, en mi proxima actualizacion arreglare para status 65535 ya con los shokets arreglados y otra cosa aconseja ponerle tiempo al darkside lo camvias en el cliente asi evitas que ese skill cause daños por velocidad y se controle.

    Saludos.-

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  8. The Following User Says Thank You to TheBlood For This Useful Post:


  9. #6
    [IG] Aprendiz Avatar de UltraWorld GAMES
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Exelente aporte, estaria bueno si aportas los Pjs Nivelados para los zTeam S6EP3, ya que son exelentes files ( ya configurados y customizados ), Saludos y sigue asi!

  10. #7
    [IG] Leecher Avatar de CaqiitoxD
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Cita Iniciado por TheBlood [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    asi es amigo es por que aconsejo bajar el poder de los shoket, en mi proxima actualizacion arreglare para status 65535 ya con los shokets arreglados y otra cosa aconseja ponerle tiempo al darkside lo camvias en el cliente asi evitas que ese skill cause daños por velocidad y se controle.

    Saludos.-
    buen dia pudiste arreglar lo de los socket a 65535?? :S tengo esa gran duda... y un grave problema en mi server... q los pj full con 5 slot y socket lvl 5 se sacan una miseria y nunca mueren...

  11. #8
    [IG] Aprendiz Avatar de Karuritoku
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    no existe forma de compartir un balance asi nomas, debes tomar en cuenta status de items, master skill, skill, character, socket, opt amarilla, etc.

    almenos que edites todo eso igual que el que balanceo podras encontrarle, ademas todos tenemos ideas diferentes sobre balance, por mas bueno que te paresco siempre tendras un grupo que te critica porque intereses personales, asi q mas que aportar, es mejor enseñar como se balancea.

  12. #9
    [IG] Leecher Avatar de Aclous
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    Una pregunta, prodrias hacer el mismo aporte para las versiones Season 2?

  13. #10
    Baneado! Avatar de Jancarlos2
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    Re: Pjs Nivelados S6 TitanTech segun yo

    en fin nunca actualizo su post


 

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