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Resultados 1 al 4 de 4
  1. #1
    [IG] Aprendiz Avatar de ClockG
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    [Aporte] GS 1.00.18 FIXES

    Código:
    
            SetByte(0x00437E69,0xEB);   // Serial 0 Item Drop Fix
    	SetByte(0x004ED004,0xEB);   // Serial 0 Trade Fix #1
    	SetByte(0x004ED661,0xEB);   // Serial 0 Trade Fix #2
    	SetByte(0x00437E69,0xEB);   // Serial 0 Item
    	SetByte(0x0050A99A,0xEB);   // Serial 0 Lahap Mix Fix
    	SetByte(0x0050B14A,0xEB);   // Serial 0 Lahap UnMix Fix
    
    
    	SetByte(0x0043183F,0xE9);   // Speed Hacker Menssage Fix #1
    	SetByte(0x0043183F+1,0x2F); // Speed Hacker Menssage Fix #2
    	SetByte(0x0043183F+2,0x01); // Speed Hacker Menssage Fix #3
    	SetByte(0x0043183F+3,0x00); // Speed Hacker Menssage Fix #4
    	SetByte(0x0043183F+4,0x00); // Speed Hacker Menssage Fix #5
    	SetNop(0x00431844,1);       // Speed Hacker Menssage Fix #6
    
    
    	SetByte(0x0043D05C,0xE9);   // Serial 0 Item Sell Fix #1
    	SetByte(0x0043D05C+1,0x81); // Serial 0 Item Sell Fix #2
    	SetByte(0x0043D05C+2,0x00); // Serial 0 Item Sell Fix #3
    	SetNop(0x0043D061,1);       // Serial 0 Item Sell Fix #4
    
    
    	SetByte(0x0044D391,0xE9);   // Serial 0 Use Item Fix #1
    	SetByte(0x0044D391+1,0x97); // Serial 0 Use Item Fix #2
    	SetByte(0x0044D391+2,0x00); // Serial 0 Use Item Fix #3
    	SetNop(0x0044D396,1);       // Serial 0 Use Item Fix #4
    
    
    	SetByte(0x004EA82C,0xEB);   // Serial 0 Move Item Fix
    
    
    	SetByte(0x004404B5,0xE9);   // Serial 0 Personal Shop Fix #1
    	SetByte(0x004404B5+1,0x9C); // Serial 0 Personal Shop Fix #2
    	SetByte(0x004404B5+2,0x00); // Serial 0 Personal Shop Fix #3
    	SetNop(0x004404BA,1);       // Serial 0 Personal Shop Fix #4
    
    
    	SetByte(0x0044213E,0xE9);   // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #1
    	SetByte(0x0044213E+1,0xA2); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #2
    	SetByte(0x0044213E+2,0x00); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #3
    	SetNop(0x00442143,1);       // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #4
    
    
    	SetByte(0x0043183F,0xE9);   // Disconnect Fix #1
    	SetByte(0x0043183F+1,0x2F); // Disconnect Fix #2
    	SetByte(0x0043183F+2,0x01); // Disconnect Fix #3
    	SetByte(0x0043183F+3,0x00); // Disconnect Fix #4
    	SetNop(0x00431844,1);       // Disconnect Fix #5
    
    
    	SetByte(0x0042FD6D,0xEB);   // Socket Serial Error Fix
    	SetByte(0x00431C38,0xEB);   // CheckSum Disconnect Fix
    	SetByte(0x0055DF9C,0xFF);   // [Monster AI Element] FindAIElement() Error Fix
    	SetRetn(0x00402B9E);        // DestroyGIocp Fix
    	SetRetn(0x0040635C);        // Memory Error 0x0000 Fix
    	SetNop(0x005264C5,29);      // ChaosCardProbability.txt Run Off
    
    
    	SetByte(0x004DA678,0xE9);   // [GM] Move Fix #1
    	SetByte(0x004DA678+1,0x93); // [GM] Move Fix #2
    	SetByte(0x004DA678+2,0x00); // [GM] Move Fix #3
    	SetNop(0x004DA67D,6);       // [GM] Move Fix #4
    
    
    	SetByte(0x004FAB1F, 0xE9);  // Regen Fix #1
    	SetByte(0x004FAB20, 0xC5);  // Regen Fix #2
    	SetByte(0x004FAB21, 0x03);  // Regen Fix #3
    	SetByte(0x004FAB22, 0x00);  // Regen Fix #4
    	SetByte(0x004FAB23, 0x00);  // Regen Fix #5
    
    
    	SetByte(0x004FC060, 0xE9);  // [GM]Move Battle Soccer Fix #1
    	SetByte(0x004FC061, 0xFA);  // [GM]Move Battle Soccer Fix #2
    	SetByte(0x004FC062, 0x03);  // [GM]Move Battle Soccer Fix #3
    	SetByte(0x004FC063, 0x00);  // [GM]Move Battle Soccer Fix #4
    
    
    	SetNop(0x0054F0C4, 11);     // MapServerInfo.dat Check OK Fix #1
    	SetNop(0x0054F2B8, 11);     // MapServerInfo.dat Check OK Fix #2
    	SetNop(0x0054F334, 11);     // MapServerInfo.dat Check OK Fix #3

    Una lista de Fixes para el GS .18 que en mi desarrollo personal me han servido mucho y quiero compartirlos con la comunidad.
    A mi esto me ha servido para arreglar la subida de Items por parte de Souls y Bless, el movimiento de Items con serial 0 comprados en los Shops y las desconexiones por el AttackSpeed, los he aplicado en el Source de Shatter Season 2.


    Para el que no sepa implementarlo les doy una ayudita, tienen que crear un elemento .CPP y poner lo siguiente:


    #include "StdAfx.h"
    void arreglos()
    {
    }



    y en el medio de {} ponen el codigo.


    Creditos:
    kimdu (creo) - Source
    ClockG - Mini-Guia de implementacion.

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  3. Los siguientes 2 usuarios te han agradecido ClockG , por tu grandioso post:


  4. #2
    [IG] Aprendiz Avatar de AxeJL
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    Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES

    muy bueno no lo voy a inplementar en el gs 1.00.18 pero si en otro

  5. #3
    [IG] Leecher Avatar de Van_Bom
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    Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES

    hi you..
    How to fix party Kill ?
    In party, player can kill player..
    thank you

  6. #4
    [IG] Avanzad@ Avatar de SasameDeilan
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    Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES

    esto es solo apra el 1.00.18 , si lo implementas en otro no te funcionara ya que cada GS tiene los offset diferentes y funcion

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