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02/01/2012 #1
[Aporte] GS 1.00.18 FIXES
Código:SetByte(0x00437E69,0xEB); // Serial 0 Item Drop Fix SetByte(0x004ED004,0xEB); // Serial 0 Trade Fix #1 SetByte(0x004ED661,0xEB); // Serial 0 Trade Fix #2 SetByte(0x00437E69,0xEB); // Serial 0 Item SetByte(0x0050A99A,0xEB); // Serial 0 Lahap Mix Fix SetByte(0x0050B14A,0xEB); // Serial 0 Lahap UnMix Fix SetByte(0x0043183F,0xE9); // Speed Hacker Menssage Fix #1 SetByte(0x0043183F+1,0x2F); // Speed Hacker Menssage Fix #2 SetByte(0x0043183F+2,0x01); // Speed Hacker Menssage Fix #3 SetByte(0x0043183F+3,0x00); // Speed Hacker Menssage Fix #4 SetByte(0x0043183F+4,0x00); // Speed Hacker Menssage Fix #5 SetNop(0x00431844,1); // Speed Hacker Menssage Fix #6 SetByte(0x0043D05C,0xE9); // Serial 0 Item Sell Fix #1 SetByte(0x0043D05C+1,0x81); // Serial 0 Item Sell Fix #2 SetByte(0x0043D05C+2,0x00); // Serial 0 Item Sell Fix #3 SetNop(0x0043D061,1); // Serial 0 Item Sell Fix #4 SetByte(0x0044D391,0xE9); // Serial 0 Use Item Fix #1 SetByte(0x0044D391+1,0x97); // Serial 0 Use Item Fix #2 SetByte(0x0044D391+2,0x00); // Serial 0 Use Item Fix #3 SetNop(0x0044D396,1); // Serial 0 Use Item Fix #4 SetByte(0x004EA82C,0xEB); // Serial 0 Move Item Fix SetByte(0x004404B5,0xE9); // Serial 0 Personal Shop Fix #1 SetByte(0x004404B5+1,0x9C); // Serial 0 Personal Shop Fix #2 SetByte(0x004404B5+2,0x00); // Serial 0 Personal Shop Fix #3 SetNop(0x004404BA,1); // Serial 0 Personal Shop Fix #4 SetByte(0x0044213E,0xE9); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #1 SetByte(0x0044213E+1,0xA2); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #2 SetByte(0x0044213E+2,0x00); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #3 SetNop(0x00442143,1); // Serial 0 Personal Shop Sell Fix #4 SetByte(0x0043183F,0xE9); // Disconnect Fix #1 SetByte(0x0043183F+1,0x2F); // Disconnect Fix #2 SetByte(0x0043183F+2,0x01); // Disconnect Fix #3 SetByte(0x0043183F+3,0x00); // Disconnect Fix #4 SetNop(0x00431844,1); // Disconnect Fix #5 SetByte(0x0042FD6D,0xEB); // Socket Serial Error Fix SetByte(0x00431C38,0xEB); // CheckSum Disconnect Fix SetByte(0x0055DF9C,0xFF); // [Monster AI Element] FindAIElement() Error Fix SetRetn(0x00402B9E); // DestroyGIocp Fix SetRetn(0x0040635C); // Memory Error 0x0000 Fix SetNop(0x005264C5,29); // ChaosCardProbability.txt Run Off SetByte(0x004DA678,0xE9); // [GM] Move Fix #1 SetByte(0x004DA678+1,0x93); // [GM] Move Fix #2 SetByte(0x004DA678+2,0x00); // [GM] Move Fix #3 SetNop(0x004DA67D,6); // [GM] Move Fix #4 SetByte(0x004FAB1F, 0xE9); // Regen Fix #1 SetByte(0x004FAB20, 0xC5); // Regen Fix #2 SetByte(0x004FAB21, 0x03); // Regen Fix #3 SetByte(0x004FAB22, 0x00); // Regen Fix #4 SetByte(0x004FAB23, 0x00); // Regen Fix #5 SetByte(0x004FC060, 0xE9); // [GM]Move Battle Soccer Fix #1 SetByte(0x004FC061, 0xFA); // [GM]Move Battle Soccer Fix #2 SetByte(0x004FC062, 0x03); // [GM]Move Battle Soccer Fix #3 SetByte(0x004FC063, 0x00); // [GM]Move Battle Soccer Fix #4 SetNop(0x0054F0C4, 11); // MapServerInfo.dat Check OK Fix #1 SetNop(0x0054F2B8, 11); // MapServerInfo.dat Check OK Fix #2 SetNop(0x0054F334, 11); // MapServerInfo.dat Check OK Fix #3
Una lista de Fixes para el GS .18 que en mi desarrollo personal me han servido mucho y quiero compartirlos con la comunidad.
A mi esto me ha servido para arreglar la subida de Items por parte de Souls y Bless, el movimiento de Items con serial 0 comprados en los Shops y las desconexiones por el AttackSpeed, los he aplicado en el Source de Shatter Season 2.
Para el que no sepa implementarlo les doy una ayudita, tienen que crear un elemento .CPP y poner lo siguiente:
#include "StdAfx.h"
void arreglos()
{
}
y en el medio de {} ponen el codigo.
Creditos:
kimdu (creo) - Source
ClockG - Mini-Guia de implementacion.
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23/08/2012 #2
Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES
muy bueno no lo voy a inplementar en el gs 1.00.18 pero si en otro
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04/11/2012 #3
Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES
hi you..
How to fix party Kill ?
In party, player can kill player..
thank you
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23/11/2015 #4
Re: [Aporte] GS 1.00.18 FIXES
esto es solo apra el 1.00.18 , si lo implementas en otro no te funcionara ya que cada GS tiene los offset diferentes y funcion
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