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  1. #16
    [IG] Leecher Avatar de ZIOXERO
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por JuanPza [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Si se puede..

    deberias ir a

    Sql server - Administrador corporativo - Base de Datos - MuOnline - Procedimientos Almacenados - [WZ_CS_ReqRegAttackGuild] ESTO LO ABRE CON DOBLE CLICK -

    luego mira esta imagen

    [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]

    Donde dice GuildMasterLevel [en este caso 200] cambialo por el Nivel que se le pide al Guild Master para Inscribir a su Clan en el Castle Siege.

    Donde dice GuilMemberCount [en este caso 20] cambialo por la cantidad de integrantes minimos que debera de tener ese Clan para ser aceptado su registro. -----> ESTO ES LO QUE BUSCAS!


    Salu2


    ---------- Post added at 14:20 ---------- Previous post was at 14:12 ----------



    Estas seguro que el GSCS esta tomando ese Monstersetbase_CS..

    que files usas? revisa eso!

    Salu2
    Buenas noches quiero saber como configurar el minimo de guild alianza que tenga el guild master para poder registrar en que lado de procedimiento puedo configurar esto o si no se puede hacer? Alguna respuesta a esto porfavor.
    www.mulegendreload.com

    [T]eam [A]narchy

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  3. #17
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    hola yo tengo el npc pero el server no registra
    a las guild para el cs y tengo problemas para tomar los switch
    ambos salen switch 2
    no me funca que puedo hacer ????

  4. #18
    [IG] Leecher Avatar de Darkronos
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    hola se que este tema es viejo pero tengo un error que ya habian cuestionado sobre el tema q en monstersetbaseCS.txt dice que los npc estan en las coodenadas que ya 30 99 61 etc.. la cosa es que a mi no me aparece.. en el caso de que el GS_CS no tome este archivo como hago para que lo haga justamente asi podre ver si puedo arreglarlo.. intente.. poniendo en monstersetbase.txt en la parte de lorencia NPCs, aparece pero no abre al clickearlo...

  5. #19
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    una pregunta en MAP_SVR_GROUP: deberia de poner 19 o 0

  6. #20
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Tengo todo configurado tal cual como en la guia y al culminar el ciclo em tira un error de fechas , y al dia siguiente de registrar los clanes se borran de la lista :S

  7. #21
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por croix [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Bueno chicos, esta vez les voy a explicar como, donde y que configurar para lograr realizar los eventos que se llevan a cabo en Valley of Loren, denominados Castle Siege y DeepLoren Event.

    Primero que nada vamos a saber distinguir entre ambos eventos, ya que mucha gente confunde el DeepLoren Event pensando que se trata del mismo Castle Siege.



    Comenzaremos esta guia explicando todo lo referente a la configuracion del Castle Siege, que archivos intervienen, para que sirven, donde y como configurarlos y demas cositas.

    Primero vamos a ver que archivos son los que se deben de comprender y modificar para su correcta configuracion.

    Cabe destacar que estos eventos son propios de los GameServer_CS por ende los archivos a editar son propios de la carpeta Data perteneciente a estos, y no la carpeta Data general de los Server Files.

    Archivos que intervienen en la configuracion del Castle Siege Event:



    Comprension de CommonServer.cfg

    Al abrir el archvio deben de dirigirse al final de todo, donde generalmente se coloca la configuracion de los parametros para el Castle Siege. Deberia de observar algo como esto:

    Código:
    ;=================================================================================================
    ;    Eventos Castle Siege & DeepLoren by croix para IGNetwork.net & SinRepack.com
    ;=================================================================================================
    CastleSiegeRun                = 1        ;Habilitar el Evento Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleDeepEvent                = 1        ;Habilitar el Evento DeepLoren (1:ON/0:OFF)
    BlockCastleSiegeMapEnter        = 0        ;Bloquear el ingreso hacia Valley of Loren (1:ON/0:OFF)
    
    IsDropSetItemInCastleHuntZone        = 1        ;Habilitar el drop de Items Anscient en Land of Trials (1:ON/0:OFF)
    SetItemInCastleHuntZoneDropRate        = 5        ;Rango de drop de Items Anscient en Land of Trials
    SetItemInCastleHuntZoneDropLevel    = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan los Items Anscient
    
    MarkOfTheLord                = 30        ;Rango de drop de las Mark of The Lord
    
    IsDropGemOfDefend            = 1        ;Habilitar el drop de las Jewels of Guardian (1:ON/0:OFF)
    GemOfDefendDropRate            = 20        ;Rango de drop de las Jewels of Guardian
    GemOfDefendDropLevel            = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan las Jewels of Guardian
    
    CastleSpecificState            =1        ;Habilitar el Ciclo del Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleCycleStartYear            =2009        ;Año en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartMonth            =7        ;Mes en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartDay            =27        ;Dia en el que iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleStateStartYear            =2009        ;Año en que se disputara la Batalla del Castle Siege 
    CastleStateStartMonth            =8        ;Mes en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartDay            =2        ;Dia en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartHour            =0        ;Hora en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    CastleStateStartMinute            =0        ;Minutos en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    Como pueden observar en este CODE de un segmento del CommonServer.cfg tienen varias opciones de configuracion y demas estaria ser redundante y explicarlas una por una si en mi CommonServer.cfg ya lo tengo explicado y ahi se los acabo de colocar con la explicacion para cada una de las lineas. Pero de igual forma como pueden ver, he colocado un par de datos en color azul. Presten atencion a esto ya que luego les mostrare de donde obtener esta informacion.

    Ya que nos ahorramos el trabajito de andar explicando linea por linea, pasamos al siguiente paso

    Comprension de nuestro MuCastleData.DAT

    Al abrir este archivo muy posiblemente vean todo un dulce de simbolos y entre ellos algo comprendible ^^, pero no se preocupen, aca se los dejo en un CODE completamente legible y explicado.

    Código:
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //MuCastleData.DAT by croix para IGNetwork.net
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    0
        7    // Cantidad de dias que durara el Ciclo completo del Castle Siege
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de los Periodos del Castle Siege
    //==========================================================================================
    // Period ID: [1 - 9]
    // '1' -> Periodo de Registro -> [El periodo de registro comienza el dia Lunes a las 0:00]
    // '2' -> Estado de Tregua -> [El periodo de registro termina el martes a las 23:59]
    // '3' -> Periodo de Registro de las Sign of Lord -> [El periodo de registro de las sign of lord empieza el miercoles a las 0:00]
    // '4' -> Estado de Tregua -> [El perido de registro de los sign of lord termina el sabado a las 0:00]
    // '5' -> Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes -> [Al medio dia del sabado saldra la lista de los clanes que van a la batalla]
    // '6' -> Periodo de Alistamiento para el Evento -> [A esta hora todo debe estar preparado para la batalla]
    // '7' -> Periodo de Inicio del Evento -> [La batalla empieza el domingo a las 19:00]
    // '8' -> Periodo de Culminacion del Evento -> [La batalla duro 2 horas, si desean pueden reducir el tiempo]
    // '9' -> Fin del Ciclo -> [El Ciclo Iniciara desde el Periodo 1, automaticamente]
    // -----------------------------------------------------------------------------------------
    // Dia: Especifica el dia de la semana en que el Periodo sera Ejecutado; [0 - 7]
    // 0: Hoy
    // 1: Mañana
    // 2: Pasado Mañana
    // 3: Dentro de 3 Dias
    // 4: Dentro de 4 Dias
    // 5: Dentro de 5 Dias
    // 6: Dentro de 6 Dias
    // 7: Dentro de 7 Dias
    //-----------------------------------------------------------------------------------------
    // Hora: Hora en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 23]
    // Min: Minuto en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 59]
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    // Period ID    Dia    Hora    Minuto 
    //==========================================================================================
    1
        1    0    0    0    // Periodo de Registro
        2    1    23    59    // Estado de Tregua
        3    2    0    0    // Periodo de Registro de las Mark of Lord
        4    5    0    0    // Estado de Tregua
        5    5    12    0    // Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes
        6    5    19    0    // Periodo de Alistamiento para el Evento
        7    6    19    0    // Periodo de Inicio del Evento
        8    6    21    0    // Periodo de Culminacion del Evento
        9    7    0    0    // Fin del Ciclo
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de NPC situados en Valley of Loren
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    //     NPC    ID     DB(0/1) Def     Recup     HP     HP Ini     SX     SY     DX     DY     DIR Nombre
    //==========================================================================================
    2
        283    1    1    1    0    0    400000    94    227    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    2    1    1    0    0    400000    94    182    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    3    1    1    0    0    400000    82    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    4    1    1    0    0    400000    107    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
    
        277    1    1    1    0    0    500000    93    204    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    2    1    1    0    0    500000    81    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    3    1    1    0    0    500000    107    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    4    1    1    0    0    500000    67    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    5    1    1    0    0    500000    93    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    6    1    1    0    0    500000    119    114    -1    -1    1   //Castle Gate
    
        288    1    0    1    0    0    800000    75    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    2    0    1    0    0    800000    88    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    3    0    1    0    0    800000    99    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    4    0    1    0    0    800000    114    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    5    0    1    0    0    800000    94    151    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    6    0    1    0    0    800000    88    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    7    0    1    0    0    800000    100    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    8    0    1    0    0    800000    94    221    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    9    0    1    0    0    800000    94    233    -1    -1    1   //Canon Tower
    
        215    1    0    1    0    0    10000    94    242    -1    -1    1   //Shield
    
        222    1    0    1    0    0    10000    80    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
        222    2    0    1    0    0    10000    105    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
    
        221    1    0    2    0    0    10000    63    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
        221    2    0    2    0    0    10000    119    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
    end
    Bueno, mas que explicado esta este archivo, no? de mas estan las palabras, pero podran notar que he colocado un par de datos en color rojo, bueno, recuerdan que unas lineas mas arriba coloque un par de datos en azul en el CommonServer.cfg? ok, estos datos que coloco en el MuCastleData.DAT en rojo son los que deberan de colocar en el CommonServer.cfg sustituyendo los datos en azul.

    Ahora bien, ya habiendo comprendido estos archivos deberan de hacer que el servidor grabe estos datos en la Base de Datos, por lo tanto ahora interviene el SQL. Entonces pasemos a revisar y a explicar este proceso.

    Vamos a ir al Administrador Corporativo del SQL y ahi abriremos la Base de Datos Mu Online, una vez dentro de esta buscaremos la Tabla MuCastle_DATA y veremos algo asi:



    Ahora paso a explicar de donde obtendran los datos para llenar las correspondientes columnas de esta Tabla.

    Columnas:

    MAP_SVR_GROUP: Aqui deberan de colocar el GameServer Code del GameServer_CS. Esta informacion la podran obtener en el archivo ServerInfo o bien en el ServerList del ConnectServer.

    SIEGE_START_DATE: Aqui deberan de colocar la fecha en que iniciara EL CICLO del Castle Siege. Estos datos los tomaran desde el CommonServer.cfg de las siguientes lineas:



    SIEGE_END_DATE: Aqui deberan de colocar una fecha de culminacion para el ciclo del evento, esta fecha la configuran como una fecha muy lejana para que el ciclo continue ejecutandose infinitamente hasta llegar a esa fecha, es por esto que he colocado ahi año 2040

    SIEGE_GUILDLIST: Este valor lo dejan por defecto en 0.

    SIEGE_ENDED: Este valor lo dejan en 0, se colocara en 1 cuando el Ciclo haya culminado.

    CASTLE_OCCUPY: Aqui se colocara 1 si ustedes setean un Guild dueño del castillo. En este ejemplo yo lo coloco en 1 ya que coloque al clan croixguild como soberano del castillo, asi el NPC de registro colocara al clan este como soberano.

    OWNER_GUILD: Aca deberan de colocar el nombre del Clan que tenga el castillo en su poder. Al ser esta la primera vez que se configura el evento deben de colocarlo ustedes mismos para que sea el primer clan dueño del castillo.

    Bueno, estas son las columnas mas importantes a editar, el resto lo dejan por defecto como esta.

    Esto lo deben de realizar solo la primera vez que configuren el evento, luego los valores cambian automaticamente.

    Configuracion del DeepLoren Event

    Comenzaremos a conocer este archivo. En este CODE veran el cuerpo de este archivo con la informacion referente a cada linea.

    Código:
    //Invasion de mounstros en Land of Trials para el CastleDeep Event
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tiempo de Evento (Formato de horas: 24:00)
    // Horas | Minutos
    0
        11    30
        23    30
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tipos de Infiltraciones del Evento
    // Probabilidad de los Tipos de Infiltraciones
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    1
        1    60    //Infiltracion General
        2    40    //Infiltracion Especial (Adicion del Grupo C)
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    //Configuracion de Grupos de Mounstros
    //Numero de Grupo | Tiempo de la Invacion del Grupo (Minutos)
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    2
    //Infiltracion Grupo A
        1    1    0
        1    2    10
    
    //Infiltracion Grupo C
        2    1    0
        2    2    10
        2    3    20
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Configuracion de Mounstros que invadiran Valley of Loren
    // Numero de Grupo | Numero de Mounstro | Cantidad de Mounstros | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Nombre
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    3
    1    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    1    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    1    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    1    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    1    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    1    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    1    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    1    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    1    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    1    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    1    2    69    10    60    58    132    101    //Alquamos
    1    2    60    10    60    58    132    101    //Bloody Wolf
    1    2    71    10    60    58    132    101    //Mega Crust
    1    2    57    10    60    58    132    101    //Iron Wheel
    1    2    70    10    60    58    132    101    //Queen Rainer
    1    2    58    10    60    58    132    101    //Tantallos
    1    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    1    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    1    2    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    1    2    72    10    60    58    132    101    //Phantom Knight
    
    2    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    2    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    2    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    2    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    2    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    2    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    2    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    2    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    2    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    2    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    2    2    294    10    60    58    132    101    //Axe Warrior
    2    2    290    10    60    58    132    101    //Lizard Warrior
    2    2    193    10    60    58    132    101    //Aegis
    2    2    194    10    60    58    132    101    //Lord Centurion
    2    2    192    10    60    58    132    101    //Bloody Soldier
    2    2    190    10    60    58    132    101    //Death Angel
    2    2    195    10    60    58    132    101    //Necron
    2    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    2    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    2    2    127    10    60    58    132    101    //Elite Orc
    
    2    3    49    10    60    58    132    101    //Hydra
    2    3    139    10    60    58    132    101    //Orc Archer
    2    3    123    10    60    58    132    101    //Spirit Knight
    2    3    59    10    60    58    132    101    //Zaikan
    2    3    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    2    3    62    10    60    58    132    101    //Mutant
    2    3    293    10    60    58    132    101    //Poison Golem
    2    3    292    10    60    58    132    101    //Queen Bee
    2    3    291    10    60    58    132    101    //Fire Golem
    2    3    295    1    60    58    132    101    //Erohim
    end
    Espero que les sirva la guia, se aceptan sugerencias y criticas al respecto chicos, cualquier duda al respecto, solo avisan.

    Guia elavorada por croix para IGNetwork.net

    Hola amigo me ley toda tu Guia de instalacion lo hice a la perfeccion sin problema alguno pero el unico problema que tengo ahora es el siguente.!

    Que al terminarde configurar todo en los files y SQL al momento de ir a Loren Deep para poder registrarme el NPC que esta antes de crusar el puente no me permite registrarme osea no me abre al hablarle.!
    por esa rrason estoi pidiendo una ayuda de que puedo hacer para poder hacer que el NPC hable para poder asi registrarme en el C.S y jugar ese hermoso evento.!
    Espero su respuesta y disculpen por revivir el post.!
    Saludos.!

  8. #22
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Hola consulta porque en las files titan tech me sale zona castillo bien en subserver vip que cree y en el server nomal no aparecen ningun npc es como si estubieran los server separados como lo hago para configurarlo bien para los que se conectan por el vip o publico llegen al mismo mapa del castillo que archivo modifico de ante manos gracias

  9. #23
    [IG] Leecher Avatar de road12
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Hola amigo buenos pues te comento mis files de season 6 episodio 1 no contienen estos archivos que mencionas dentro de MuServer>GamaServer_CS>Data>solo se encuentra ServerInfo.DAT y no existe estos que mencionas podrias subir tu gamaserver_CS ? porfavor amigo t agradeceria llevo dias sin poder activar el CS

  10. #24
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    el problema es que tienen a crywolf etc en el server 1 alguna guia como cambiarlo?

  11. #25
    [IG] Leecher Avatar de carlenis
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    quien m ayuda en donde modifico donde sale el minimo caantidad de menber para anunciar en el Castle q no se donde es tengo el CS activo y todo pero m pide 20 menber quisiera ponerlo de 10

  12. #26
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por carlenis [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    quien m ayuda en donde modifico donde sale el minimo caantidad de menber para anunciar en el Castle q no se donde es tengo el CS activo y todo pero m pide 20 menber quisiera ponerlo de 10


    fijate que en los comentarios hay un user que explico el lvl del guildmaster y la cantidad de usuarios del guild, desde el sql. te lo diria yo pero no quiero robarle el merito a el. saludos.
    MU 4VICTORY SEASON 3 EPISODIO 1

    http://mu-4victory.ovgamesonline.com/

    APERTURA PROXIMO VIERNES 15 DE MAYO DEL 2015. A LAS 13 HS ARGENTINAS

    https://www.facebook.com/mu4victory/

  13. #27
    [IG] Leecher Avatar de HADESMUKRIMAX
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por croix [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Bueno chicos, esta vez les voy a explicar como, donde y que configurar para lograr realizar los eventos que se llevan a cabo en Valley of Loren, denominados Castle Siege y DeepLoren Event.

    Primero que nada vamos a saber distinguir entre ambos eventos, ya que mucha gente confunde el DeepLoren Event pensando que se trata del mismo Castle Siege.



    Comenzaremos esta guia explicando todo lo referente a la configuracion del Castle Siege, que archivos intervienen, para que sirven, donde y como configurarlos y demas cositas.

    Primero vamos a ver que archivos son los que se deben de comprender y modificar para su correcta configuracion.

    Cabe destacar que estos eventos son propios de los GameServer_CS por ende los archivos a editar son propios de la carpeta Data perteneciente a estos, y no la carpeta Data general de los Server Files.

    Archivos que intervienen en la configuracion del Castle Siege Event:



    Comprension de CommonServer.cfg

    Al abrir el archvio deben de dirigirse al final de todo, donde generalmente se coloca la configuracion de los parametros para el Castle Siege. Deberia de observar algo como esto:

    Código:
    ;=================================================================================================
    ;    Eventos Castle Siege & DeepLoren by croix para IGNetwork.net & SinRepack.com
    ;=================================================================================================
    CastleSiegeRun                = 1        ;Habilitar el Evento Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleDeepEvent                = 1        ;Habilitar el Evento DeepLoren (1:ON/0:OFF)
    BlockCastleSiegeMapEnter        = 0        ;Bloquear el ingreso hacia Valley of Loren (1:ON/0:OFF)
    
    IsDropSetItemInCastleHuntZone        = 1        ;Habilitar el drop de Items Anscient en Land of Trials (1:ON/0:OFF)
    SetItemInCastleHuntZoneDropRate        = 5        ;Rango de drop de Items Anscient en Land of Trials
    SetItemInCastleHuntZoneDropLevel    = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan los Items Anscient
    
    MarkOfTheLord                = 30        ;Rango de drop de las Mark of The Lord
    
    IsDropGemOfDefend            = 1        ;Habilitar el drop de las Jewels of Guardian (1:ON/0:OFF)
    GemOfDefendDropRate            = 20        ;Rango de drop de las Jewels of Guardian
    GemOfDefendDropLevel            = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan las Jewels of Guardian
    
    CastleSpecificState            =1        ;Habilitar el Ciclo del Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleCycleStartYear            =2009        ;Año en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartMonth            =7        ;Mes en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartDay            =27        ;Dia en el que iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleStateStartYear            =2009        ;Año en que se disputara la Batalla del Castle Siege 
    CastleStateStartMonth            =8        ;Mes en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartDay            =2        ;Dia en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartHour            =0        ;Hora en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    CastleStateStartMinute            =0        ;Minutos en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    Como pueden observar en este CODE de un segmento del CommonServer.cfg tienen varias opciones de configuracion y demas estaria ser redundante y explicarlas una por una si en mi CommonServer.cfg ya lo tengo explicado y ahi se los acabo de colocar con la explicacion para cada una de las lineas. Pero de igual forma como pueden ver, he colocado un par de datos en color azul. Presten atencion a esto ya que luego les mostrare de donde obtener esta informacion.

    Ya que nos ahorramos el trabajito de andar explicando linea por linea, pasamos al siguiente paso

    Comprension de nuestro MuCastleData.DAT

    Al abrir este archivo muy posiblemente vean todo un dulce de simbolos y entre ellos algo comprendible ^^, pero no se preocupen, aca se los dejo en un CODE completamente legible y explicado.

    Código:
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //MuCastleData.DAT by croix para IGNetwork.net
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    0
        7    // Cantidad de dias que durara el Ciclo completo del Castle Siege
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de los Periodos del Castle Siege
    //==========================================================================================
    // Period ID: [1 - 9]
    // '1' -> Periodo de Registro -> [El periodo de registro comienza el dia Lunes a las 0:00]
    // '2' -> Estado de Tregua -> [El periodo de registro termina el martes a las 23:59]
    // '3' -> Periodo de Registro de las Sign of Lord -> [El periodo de registro de las sign of lord empieza el miercoles a las 0:00]
    // '4' -> Estado de Tregua -> [El perido de registro de los sign of lord termina el sabado a las 0:00]
    // '5' -> Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes -> [Al medio dia del sabado saldra la lista de los clanes que van a la batalla]
    // '6' -> Periodo de Alistamiento para el Evento -> [A esta hora todo debe estar preparado para la batalla]
    // '7' -> Periodo de Inicio del Evento -> [La batalla empieza el domingo a las 19:00]
    // '8' -> Periodo de Culminacion del Evento -> [La batalla duro 2 horas, si desean pueden reducir el tiempo]
    // '9' -> Fin del Ciclo -> [El Ciclo Iniciara desde el Periodo 1, automaticamente]
    // -----------------------------------------------------------------------------------------
    // Dia: Especifica el dia de la semana en que el Periodo sera Ejecutado; [0 - 7]
    // 0: Hoy
    // 1: Mañana
    // 2: Pasado Mañana
    // 3: Dentro de 3 Dias
    // 4: Dentro de 4 Dias
    // 5: Dentro de 5 Dias
    // 6: Dentro de 6 Dias
    // 7: Dentro de 7 Dias
    //-----------------------------------------------------------------------------------------
    // Hora: Hora en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 23]
    // Min: Minuto en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 59]
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    // Period ID    Dia    Hora    Minuto 
    //==========================================================================================
    1
        1    0    0    0    // Periodo de Registro
        2    1    23    59    // Estado de Tregua
        3    2    0    0    // Periodo de Registro de las Mark of Lord
        4    5    0    0    // Estado de Tregua
        5    5    12    0    // Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes
        6    5    19    0    // Periodo de Alistamiento para el Evento
        7    6    19    0    // Periodo de Inicio del Evento
        8    6    21    0    // Periodo de Culminacion del Evento
        9    7    0    0    // Fin del Ciclo
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de NPC situados en Valley of Loren
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    //     NPC    ID     DB(0/1) Def     Recup     HP     HP Ini     SX     SY     DX     DY     DIR Nombre
    //==========================================================================================
    2
        283    1    1    1    0    0    400000    94    227    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    2    1    1    0    0    400000    94    182    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    3    1    1    0    0    400000    82    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    4    1    1    0    0    400000    107    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
    
        277    1    1    1    0    0    500000    93    204    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    2    1    1    0    0    500000    81    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    3    1    1    0    0    500000    107    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    4    1    1    0    0    500000    67    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    5    1    1    0    0    500000    93    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    6    1    1    0    0    500000    119    114    -1    -1    1   //Castle Gate
    
        288    1    0    1    0    0    800000    75    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    2    0    1    0    0    800000    88    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    3    0    1    0    0    800000    99    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    4    0    1    0    0    800000    114    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    5    0    1    0    0    800000    94    151    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    6    0    1    0    0    800000    88    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    7    0    1    0    0    800000    100    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    8    0    1    0    0    800000    94    221    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    9    0    1    0    0    800000    94    233    -1    -1    1   //Canon Tower
    
        215    1    0    1    0    0    10000    94    242    -1    -1    1   //Shield
    
        222    1    0    1    0    0    10000    80    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
        222    2    0    1    0    0    10000    105    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
    
        221    1    0    2    0    0    10000    63    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
        221    2    0    2    0    0    10000    119    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
    end
    Bueno, mas que explicado esta este archivo, no? de mas estan las palabras, pero podran notar que he colocado un par de datos en color rojo, bueno, recuerdan que unas lineas mas arriba coloque un par de datos en azul en el CommonServer.cfg? ok, estos datos que coloco en el MuCastleData.DAT en rojo son los que deberan de colocar en el CommonServer.cfg sustituyendo los datos en azul.

    Ahora bien, ya habiendo comprendido estos archivos deberan de hacer que el servidor grabe estos datos en la Base de Datos, por lo tanto ahora interviene el SQL. Entonces pasemos a revisar y a explicar este proceso.

    Vamos a ir al Administrador Corporativo del SQL y ahi abriremos la Base de Datos Mu Online, una vez dentro de esta buscaremos la Tabla MuCastle_DATA y veremos algo asi:



    Ahora paso a explicar de donde obtendran los datos para llenar las correspondientes columnas de esta Tabla.

    Columnas:

    MAP_SVR_GROUP: Aqui deberan de colocar el GameServer Code del GameServer_CS. Esta informacion la podran obtener en el archivo ServerInfo o bien en el ServerList del ConnectServer.

    SIEGE_START_DATE: Aqui deberan de colocar la fecha en que iniciara EL CICLO del Castle Siege. Estos datos los tomaran desde el CommonServer.cfg de las siguientes lineas:



    SIEGE_END_DATE: Aqui deberan de colocar una fecha de culminacion para el ciclo del evento, esta fecha la configuran como una fecha muy lejana para que el ciclo continue ejecutandose infinitamente hasta llegar a esa fecha, es por esto que he colocado ahi año 2040

    SIEGE_GUILDLIST: Este valor lo dejan por defecto en 0.

    SIEGE_ENDED: Este valor lo dejan en 0, se colocara en 1 cuando el Ciclo haya culminado.

    CASTLE_OCCUPY: Aqui se colocara 1 si ustedes setean un Guild dueño del castillo. En este ejemplo yo lo coloco en 1 ya que coloque al clan croixguild como soberano del castillo, asi el NPC de registro colocara al clan este como soberano.

    OWNER_GUILD: Aca deberan de colocar el nombre del Clan que tenga el castillo en su poder. Al ser esta la primera vez que se configura el evento deben de colocarlo ustedes mismos para que sea el primer clan dueño del castillo.

    Bueno, estas son las columnas mas importantes a editar, el resto lo dejan por defecto como esta.

    Esto lo deben de realizar solo la primera vez que configuren el evento, luego los valores cambian automaticamente.

    Configuracion del DeepLoren Event

    Comenzaremos a conocer este archivo. En este CODE veran el cuerpo de este archivo con la informacion referente a cada linea.

    Código:
    //Invasion de mounstros en Land of Trials para el CastleDeep Event
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tiempo de Evento (Formato de horas: 24:00)
    // Horas | Minutos
    0
        11    30
        23    30
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tipos de Infiltraciones del Evento
    // Probabilidad de los Tipos de Infiltraciones
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    1
        1    60    //Infiltracion General
        2    40    //Infiltracion Especial (Adicion del Grupo C)
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    //Configuracion de Grupos de Mounstros
    //Numero de Grupo | Tiempo de la Invacion del Grupo (Minutos)
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    2
    //Infiltracion Grupo A
        1    1    0
        1    2    10
    
    //Infiltracion Grupo C
        2    1    0
        2    2    10
        2    3    20
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Configuracion de Mounstros que invadiran Valley of Loren
    // Numero de Grupo | Numero de Mounstro | Cantidad de Mounstros | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Nombre
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    3
    1    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    1    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    1    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    1    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    1    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    1    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    1    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    1    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    1    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    1    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    1    2    69    10    60    58    132    101    //Alquamos
    1    2    60    10    60    58    132    101    //Bloody Wolf
    1    2    71    10    60    58    132    101    //Mega Crust
    1    2    57    10    60    58    132    101    //Iron Wheel
    1    2    70    10    60    58    132    101    //Queen Rainer
    1    2    58    10    60    58    132    101    //Tantallos
    1    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    1    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    1    2    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    1    2    72    10    60    58    132    101    //Phantom Knight
    
    2    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    2    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    2    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    2    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    2    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    2    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    2    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    2    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    2    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    2    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    2    2    294    10    60    58    132    101    //Axe Warrior
    2    2    290    10    60    58    132    101    //Lizard Warrior
    2    2    193    10    60    58    132    101    //Aegis
    2    2    194    10    60    58    132    101    //Lord Centurion
    2    2    192    10    60    58    132    101    //Bloody Soldier
    2    2    190    10    60    58    132    101    //Death Angel
    2    2    195    10    60    58    132    101    //Necron
    2    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    2    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    2    2    127    10    60    58    132    101    //Elite Orc
    
    2    3    49    10    60    58    132    101    //Hydra
    2    3    139    10    60    58    132    101    //Orc Archer
    2    3    123    10    60    58    132    101    //Spirit Knight
    2    3    59    10    60    58    132    101    //Zaikan
    2    3    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    2    3    62    10    60    58    132    101    //Mutant
    2    3    293    10    60    58    132    101    //Poison Golem
    2    3    292    10    60    58    132    101    //Queen Bee
    2    3    291    10    60    58    132    101    //Fire Golem
    2    3    295    1    60    58    132    101    //Erohim
    end
    Espero que les sirva la guia, se aceptan sugerencias y criticas al respecto chicos, cualquier duda al respecto, solo avisan.

    Guia elavorada por croix para IGNetwork.net
    segui paso por paso todo tal cual explicas pero al momento de abrir el gameserver_cs se queda en blanco como tildado y tengo que cerrarlo y si lo dejo abierto y entro al server al momento de warpear no me deja revise el map serverinfo lo tengo asi

    0
    0 0 1 S"la ip de mi vps" 55901
    1 0 0 S"la ip de mi vps" 55903
    end

    1
    0 0 30 1
    0 0 31 1
    1 1 30 1
    1 1 31 1
    end


    mis files son 1.0m de darkstell

  14. #28
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Me Sirvió Mucho, Gracias.
    Pero la pregunta seria: Cada semana tengo que con figurar el horario del CS?

  15. #29
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    amigo ayuda tengo un probleema todo va bien hasta q llega el dia del castle y salen 9999999 min para empezar T_T

  16. #30
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Hola que tal, desculpen que responda este tema tan viejo pero estoy presentando el siguiente error ya configure todo bien y el primer CS fino pero luego el segundo carga desde el registro de sign no me permite anunciar los clanes, sera que alguien me puede ayudar con eso? files TT 11.72.52 gracias


 
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