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    [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Bueno chicos, esta vez les voy a explicar como, donde y que configurar para lograr realizar los eventos que se llevan a cabo en Valley of Loren, denominados Castle Siege y DeepLoren Event.

    Primero que nada vamos a saber distinguir entre ambos eventos, ya que mucha gente confunde el DeepLoren Event pensando que se trata del mismo Castle Siege.

    Castle Siege Event: Este es un evento que se lleva a cabo (por defecto) una vez a la semana, comunmente el dia Domingo, el cual tiene como finalidad la batalla entre clanes por el dominio de un castillo, una vez que un clan resulte vencedor de esta batalla ejercera su supremacia en el castillo durante el periodo de la semana posterior al evento y tendra a su cargo el manejo de Valley of Loren, ademas de ganar el control de acceso a Land Of Trials.

    DeepLoren Event: Este evento ocurre en Valley of Loren tambien, pero la tematica del evento es una invacion de mounstros del tipo Elite que invaden dicho valle. La finalidad del evento es que los personajes aniquilen a estos mounstros obteniendo a cambio algunos items preciados, comunmente son joyas de Bless. Este evento se da generalmente mientras el ciclo del Castle Siege tiene su periodo de Tregua.
    Comenzaremos esta guia explicando todo lo referente a la configuracion del Castle Siege, que archivos intervienen, para que sirven, donde y como configurarlos y demas cositas.

    Primero vamos a ver que archivos son los que se deben de comprender y modificar para su correcta configuracion.

    Cabe destacar que estos eventos son propios de los GameServer_CS por ende los archivos a editar son propios de la carpeta Data perteneciente a estos, y no la carpeta Data general de los Server Files.

    Archivos que intervienen en la configuracion del Castle Siege Event:

    >> CommonServer.cfg
    >> MuCastleData.DAT
    Comprension de CommonServer.cfg

    Al abrir el archvio deben de dirigirse al final de todo, donde generalmente se coloca la configuracion de los parametros para el Castle Siege. Deberia de observar algo como esto:

    Código:
    ;=================================================================================================
    ;    Eventos Castle Siege & DeepLoren by croix para IGNetwork.net & SinRepack.com
    ;=================================================================================================
    CastleSiegeRun                = 1        ;Habilitar el Evento Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleDeepEvent                = 1        ;Habilitar el Evento DeepLoren (1:ON/0:OFF)
    BlockCastleSiegeMapEnter        = 0        ;Bloquear el ingreso hacia Valley of Loren (1:ON/0:OFF)
    
    IsDropSetItemInCastleHuntZone        = 1        ;Habilitar el drop de Items Anscient en Land of Trials (1:ON/0:OFF)
    SetItemInCastleHuntZoneDropRate        = 5        ;Rango de drop de Items Anscient en Land of Trials
    SetItemInCastleHuntZoneDropLevel    = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan los Items Anscient
    
    MarkOfTheLord                = 30        ;Rango de drop de las Mark of The Lord
    
    IsDropGemOfDefend            = 1        ;Habilitar el drop de las Jewels of Guardian (1:ON/0:OFF)
    GemOfDefendDropRate            = 20        ;Rango de drop de las Jewels of Guardian
    GemOfDefendDropLevel            = 90        ;Nivel Minimo de los Mobs que dropearan las Jewels of Guardian
    
    CastleSpecificState            =1        ;Habilitar el Ciclo del Castle Siege (1:ON/0:OFF)
    CastleCycleStartYear            =2009        ;Año en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartMonth            =7        ;Mes en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartDay            =27        ;Dia en el que iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleStateStartYear            =2009        ;Año en que se disputara la Batalla del Castle Siege 
    CastleStateStartMonth            =8        ;Mes en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartDay            =2        ;Dia en que se disputara la Batalla del Castle Siege
    CastleStateStartHour            =0        ;Hora en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    CastleStateStartMinute            =0        ;Minutos en que Iniciara la Batalla por el Castillo
    Como pueden observar en este CODE de un segmento del CommonServer.cfg tienen varias opciones de configuracion y demas estaria ser redundante y explicarlas una por una si en mi CommonServer.cfg ya lo tengo explicado y ahi se los acabo de colocar con la explicacion para cada una de las lineas. Pero de igual forma como pueden ver, he colocado un par de datos en color azul. Presten atencion a esto ya que luego les mostrare de donde obtener esta informacion.

    Ya que nos ahorramos el trabajito de andar explicando linea por linea, pasamos al siguiente paso

    Comprension de nuestro MuCastleData.DAT

    Al abrir este archivo muy posiblemente vean todo un dulce de simbolos y entre ellos algo comprendible ^^, pero no se preocupen, aca se los dejo en un CODE completamente legible y explicado.

    Código:
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    //MuCastleData.DAT by croix para IGNetwork.net
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    0
        7    // Cantidad de dias que durara el Ciclo completo del Castle Siege
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de los Periodos del Castle Siege
    //==========================================================================================
    // Period ID: [1 - 9]
    // '1' -> Periodo de Registro -> [El periodo de registro comienza el dia Lunes a las 0:00]
    // '2' -> Estado de Tregua -> [El periodo de registro termina el martes a las 23:59]
    // '3' -> Periodo de Registro de las Sign of Lord -> [El periodo de registro de las sign of lord empieza el miercoles a las 0:00]
    // '4' -> Estado de Tregua -> [El perido de registro de los sign of lord termina el sabado a las 0:00]
    // '5' -> Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes -> [Al medio dia del sabado saldra la lista de los clanes que van a la batalla]
    // '6' -> Periodo de Alistamiento para el Evento -> [A esta hora todo debe estar preparado para la batalla]
    // '7' -> Periodo de Inicio del Evento -> [La batalla empieza el domingo a las 19:00]
    // '8' -> Periodo de Culminacion del Evento -> [La batalla duro 2 horas, si desean pueden reducir el tiempo]
    // '9' -> Fin del Ciclo -> [El Ciclo Iniciara desde el Periodo 1, automaticamente]
    // -----------------------------------------------------------------------------------------
    // Dia: Especifica el dia de la semana en que el Periodo sera Ejecutado; [0 - 7]
    // 0: Hoy
    // 1: Mañana
    // 2: Pasado Mañana
    // 3: Dentro de 3 Dias
    // 4: Dentro de 4 Dias
    // 5: Dentro de 5 Dias
    // 6: Dentro de 6 Dias
    // 7: Dentro de 7 Dias
    //-----------------------------------------------------------------------------------------
    // Hora: Hora en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 23]
    // Min: Minuto en que el Periodo tendra su inicio; [0 - 59]
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    // Period ID    Dia    Hora    Minuto 
    //==========================================================================================
    1
        1    0    0    0    // Periodo de Registro
        2    1    23    59    // Estado de Tregua
        3    2    0    0    // Periodo de Registro de las Mark of Lord
        4    5    0    0    // Estado de Tregua
        5    5    12    0    // Periodo de Notificacion de Clanes Atacantes
        6    5    19    0    // Periodo de Alistamiento para el Evento
        7    6    19    0    // Periodo de Inicio del Evento
        8    6    21    0    // Periodo de Culminacion del Evento
        9    7    0    0    // Fin del Ciclo
    end
    
    //==========================================================================================
    // Configuracion de NPC situados en Valley of Loren
    //----------------------------------------------------------------------------------------
    //     NPC    ID     DB(0/1) Def     Recup     HP     HP Ini     SX     SY     DX     DY     DIR Nombre
    //==========================================================================================
    2
        283    1    1    1    0    0    400000    94    227    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    2    1    1    0    0    400000    94    182    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    3    1    1    0    0    400000    82    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
        283    4    1    1    0    0    400000    107    130    -1    -1    1   //Guardian Statue
    
        277    1    1    1    0    0    500000    93    204    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    2    1    1    0    0    500000    81    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    3    1    1    0    0    500000    107    161    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    4    1    1    0    0    500000    67    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    5    1    1    0    0    500000    93    114    -1    -1    1   //Castle Gate
        277    6    1    1    0    0    500000    119    114    -1    -1    1   //Castle Gate
    
        288    1    0    1    0    0    800000    75    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    2    0    1    0    0    800000    88    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    3    0    1    0    0    800000    99    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    4    0    1    0    0    800000    114    130    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    5    0    1    0    0    800000    94    151    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    6    0    1    0    0    800000    88    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    7    0    1    0    0    800000    100    182    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    8    0    1    0    0    800000    94    221    -1    -1    1   //Canon Tower
        288    9    0    1    0    0    800000    94    233    -1    -1    1   //Canon Tower
    
        215    1    0    1    0    0    10000    94    242    -1    -1    1   //Shield
    
        222    1    0    1    0    0    10000    80    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
        222    2    0    1    0    0    10000    105    188    -1    -1    1   //Slingshot Defense
    
        221    1    0    2    0    0    10000    63    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
        221    2    0    2    0    0    10000    119    19    -1    -1    5   //Slingshot Attack
    end
    Bueno, mas que explicado esta este archivo, no? de mas estan las palabras, pero podran notar que he colocado un par de datos en color rojo, bueno, recuerdan que unas lineas mas arriba coloque un par de datos en azul en el CommonServer.cfg? ok, estos datos que coloco en el MuCastleData.DAT en rojo son los que deberan de colocar en el CommonServer.cfg sustituyendo los datos en azul.

    Ahora bien, ya habiendo comprendido estos archivos deberan de hacer que el servidor grabe estos datos en la Base de Datos, por lo tanto ahora interviene el SQL. Entonces pasemos a revisar y a explicar este proceso.

    Vamos a ir al Administrador Corporativo del SQL y ahi abriremos la Base de Datos Mu Online, una vez dentro de esta buscaremos la Tabla MuCastle_DATA y veremos algo asi:



    Ahora paso a explicar de donde obtendran los datos para llenar las correspondientes columnas de esta Tabla.

    Columnas:

    MAP_SVR_GROUP: Aqui deberan de colocar el GameServer Code del GameServer_CS. Esta informacion la podran obtener en el archivo ServerInfo o bien en el ServerList del ConnectServer.

    SIEGE_START_DATE: Aqui deberan de colocar la fecha en que iniciara EL CICLO del Castle Siege. Estos datos los tomaran desde el CommonServer.cfg de las siguientes lineas:

    CastleCycleStartYear =2009 ;Año en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartMonth =7 ;Mes en el que Iniciara el Ciclo del Castle Siege
    CastleCycleStartDay =27 ;Dia en el que iniciara el Ciclo del Castle Siege
    SIEGE_END_DATE: Aqui deberan de colocar una fecha de culminacion para el ciclo del evento, esta fecha la configuran como una fecha muy lejana para que el ciclo continue ejecutandose infinitamente hasta llegar a esa fecha, es por esto que he colocado ahi año 2040

    SIEGE_GUILDLIST: Este valor lo dejan por defecto en 0.

    SIEGE_ENDED: Este valor lo dejan en 0, se colocara en 1 cuando el Ciclo haya culminado.

    CASTLE_OCCUPY: Aqui se colocara 1 si ustedes setean un Guild dueño del castillo. En este ejemplo yo lo coloco en 1 ya que coloque al clan croixguild como soberano del castillo, asi el NPC de registro colocara al clan este como soberano.

    OWNER_GUILD: Aca deberan de colocar el nombre del Clan que tenga el castillo en su poder. Al ser esta la primera vez que se configura el evento deben de colocarlo ustedes mismos para que sea el primer clan dueño del castillo.

    Bueno, estas son las columnas mas importantes a editar, el resto lo dejan por defecto como esta.

    Esto lo deben de realizar solo la primera vez que configuren el evento, luego los valores cambian automaticamente.

    Configuracion del DeepLoren Event

    Comenzaremos a conocer este archivo. En este CODE veran el cuerpo de este archivo con la informacion referente a cada linea.

    Código:
    //Invasion de mounstros en Land of Trials para el CastleDeep Event
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tiempo de Evento (Formato de horas: 24:00)
    // Horas | Minutos
    0
        11    30
        23    30
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Tipos de Infiltraciones del Evento
    // Probabilidad de los Tipos de Infiltraciones
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    1
        1    60    //Infiltracion General
        2    40    //Infiltracion Especial (Adicion del Grupo C)
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    //Configuracion de Grupos de Mounstros
    //Numero de Grupo | Tiempo de la Invacion del Grupo (Minutos)
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    2
    //Infiltracion Grupo A
        1    1    0
        1    2    10
    
    //Infiltracion Grupo C
        2    1    0
        2    2    10
        2    3    20
    end
    
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    // Configuracion de Mounstros que invadiran Valley of Loren
    // Numero de Grupo | Numero de Mounstro | Cantidad de Mounstros | X1 | Y1 | X2 | Y2 | Nombre
    //------------------------------------------------------------------------------------------
    3
    1    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    1    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    1    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    1    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    1    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    1    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    1    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    1    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    1    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    1    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    1    2    69    10    60    58    132    101    //Alquamos
    1    2    60    10    60    58    132    101    //Bloody Wolf
    1    2    71    10    60    58    132    101    //Mega Crust
    1    2    57    10    60    58    132    101    //Iron Wheel
    1    2    70    10    60    58    132    101    //Queen Rainer
    1    2    58    10    60    58    132    101    //Tantallos
    1    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    1    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    1    2    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    1    2    72    10    60    58    132    101    //Phantom Knight
    
    2    1    39    10    60    28    132    73    //Poison Shadow
    2    1    34    10    60    28    132    73    //Cursed Wizard
    2    1    41    10    60    28    132    73    //Death Cow
    2    1    37    10    60    28    132    73    //Devil
    2    1    40    10    60    28    132    73    //Death Knight
    2    1    35    10    60    28    132    73    //Death Gorgon
    2    1    51    10    60    28    132    73    //Great Bahamut
    2    1    52    10    60    28    132    73    //Silver Valkyrie
    2    1    48    10    60    28    132    73    //Lizard King
    2    1    62    10    60    28    132    73    //Mutant
    
    2    2    294    10    60    58    132    101    //Axe Warrior
    2    2    290    10    60    58    132    101    //Lizard Warrior
    2    2    193    10    60    58    132    101    //Aegis
    2    2    194    10    60    58    132    101    //Lord Centurion
    2    2    192    10    60    58    132    101    //Bloody Soldier
    2    2    190    10    60    58    132    101    //Death Angel
    2    2    195    10    60    58    132    101    //Necron
    2    2    61    10    60    58    132    101    //Beam Knight
    2    2    73    10    60    58    132    101    //Drakan
    2    2    127    10    60    58    132    101    //Elite Orc
    
    2    3    49    10    60    58    132    101    //Hydra
    2    3    139    10    60    58    132    101    //Orc Archer
    2    3    123    10    60    58    132    101    //Spirit Knight
    2    3    59    10    60    58    132    101    //Zaikan
    2    3    74    10    60    58    132    101    //Alpha Crust
    2    3    62    10    60    58    132    101    //Mutant
    2    3    293    10    60    58    132    101    //Poison Golem
    2    3    292    10    60    58    132    101    //Queen Bee
    2    3    291    10    60    58    132    101    //Fire Golem
    2    3    295    1    60    58    132    101    //Erohim
    end
    Espero que les sirva la guia, se aceptan sugerencias y criticas al respecto chicos, cualquier duda al respecto, solo avisan.

    Guia elavorada por croix para IGNetwork.net


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  4. #2
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    muy buena guia pero en el file que tengo no me sale el npc para registrarme
    algun file que recomiendes donde tenga menos bug el castle siege
    estaria muy agradecido....T_T

  5. #3
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    exelente Guia amigo ....
    pero como dice el colega ... en mis files no esta el npc ese xD
    Y para ser mas concretoo ... no me andaria en mis files 1.05D Pendulum V1 ....
    ojala me andaria

    bueno pero me gustaria saber en cuales versiones andaria ala Perfeccion dicho eventos !!

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  6. #4
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    No entiendo a que se refieren con el NPC. Expliquenme eso por favor.

    En cuanto a en que version funciona dicha configuracion, la respuesta la tienen en la guia chicos, en cualquiera que contenga GamerSerever_CS. Si buscan files de SCF, pueden optar por los 5.21, los de DarksTeam tambien vienen con GS_CS, en fin, la configuracion es la misma para cualquier version, hasta los 1.2N, siempre se configura de igual manera


  7. #5
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por xplotionGalaxy [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    muy buena guia pero en el file que tengo no me sale el npc para registrarme
    algun file que recomiendes donde tenga menos bug el castle siege
    estaria muy agradecido....T_T
    Cita Iniciado por 1ORY [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    exelente Guia amigo ....
    pero como dice el colega ... en mis files no esta el npc ese xD
    Y para ser mas concretoo ... no me andaria en mis files 1.05D Pendulum V1 ....
    ojala me andaria

    bueno pero me gustaria saber en cuales versiones andaria ala Perfeccion dicho eventos !!
    Bien creo que se refieren al NPC q se encuentra antes de cruzar el puente para poder entrar al castillo cierto?? el que se utiliza para poder registrar el Guild.

    Bien si no les sale es por que no esta añadido en su MonsterSetBase.

    Bien esta es la lista de NPC del Castle Siegue

    //NPC e Mix - Castle Siege
    //Index Rate Name Level HP MP DamMin DamMax Defence Magic Attack Success MoveRg A.Type A.Range V.Range MoveSP A.Speed RegTime Attrib ItemRat M.Rate MaxItem Skill
    104 1 "Trap" 2 50 0 500 600 0 0 800 30 0 50 0 1 0 1000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    105 1 "Canon Trap" 80 1000 0 200 203 0 0 400 500 0 0 4 2 500 1000 3 1 200 10 0 0 0 0 0 0
    106 1 "Laser Trap" 80 1000 0 150 152 0 0 400 500 0 0 1 1 500 1000 3 1 200 10 0 0 0 0 0 0
    215 1 "Shield" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 5 400 1500 10 0 200 10 0 0 0 0 0 0
    216 1 "Crown" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    217 1 "Crown Switch 1" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    218 1 "Crown Switch 2" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    219 1 "Castle Gate Switch" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    220 1 "Guard" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 400 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    221 1 "Slingshot Attack" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 400 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    222 1 "Slingshot Defense" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 400 1500 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    223 1 "Senior" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    224 1 "Guardsman" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    277 1 "Castle Gate" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    278 1 "Life Stone" 2 250000 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    283 1 "Guardian Statue" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    284 1 "monstro 284" 2 50 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    285 1 "Guardian" 2 30000 0 15 30 70 20 10 30 0 0 0 5 400 1500 10 0 200 10 0 0 0 0 0 0
    286 1 "Archer" 100 23000 0 340 390 340 0 520 190 0 0 6 7 400 2000 0 2 0 0 0 0 7 7 7 7
    287 1 "Spearman" 100 26000 0 390 430 380 0 590 200 0 0 1 3 400 1600 0 2 0 0 0 0 7 7 7 7
    //288 1 "Canon Tower" 200 50 0 575 610 500 20 1000 30 0 150 7 6 400 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    288 1 "Canon Tower" 2 50 0 575 610 500 20 1000 30 0 150 7 6 400 2000 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
    Bien uno de esos es no me pregunte cual es x q ya ni me acuerdo aunque creeria que es el mob 285.

    Saludos LordBilly

  8. The Following User Says Thank You to lordbilly For This Useful Post:


  9. #6
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Ojo, al MonsterSetBase_CS deben de agregarlo, tengan cuidado en eso.


  10. #7
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    por algunas partes vi que el castillo sirve si no se apaga el server, mi pregunta concreta es, si yo apago el server por las noches o por algun cuelge de la pc y tengo que reinicial forzosamente, que pasa con el castillo, siguen activos y pendientes los tiempos de registracion y todo eos, o hay que volvera configurar todo y empesar de 0, porque la verdad creo que nunca en mi vida tuve la pc una semana prendida como para poder hacer el evento...

  11. #8
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por xplotionGalaxy [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    los maximos stat para que el siege funcione bien es de 32750 0 65000
    los user en mi server tiuenen 65000 de todas maneras lo voi a probar
    gracias por tu ayuda...........
    Los Stats no influyen absolutamente en NADA del evento.

    Cita Iniciado por DADE_pk5 [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    por algunas partes vi que el castillo sirve si no se apaga el server, mi pregunta concreta es, si yo apago el server por las noches o por algun cuelge de la pc y tengo que reinicial forzosamente, que pasa con el castillo, siguen activos y pendientes los tiempos de registracion y todo eos, o hay que volvera configurar todo y empesar de 0, porque la verdad creo que nunca en mi vida tuve la pc una semana prendida como para poder hacer el evento...
    Si, esto olvide aclararlo en la guia, es bueno que lo preguntes, si vos reinicias o apagas el servidor por las noches, debes de volver a setear solo la parte del commonserver.cfg tal como lo hiciste la primera vez, con las fechas en que seteaste vos.

    Recuerden que si hablamos del Commonserver.cfg estamos hablando del que se encuentra en la carpeta Data correspondiente al GameServer_CS, nada de esto tiene que ver con el Game Server Normal.


  12. Los siguientes 2 usuarios te han agradecido croix , por tu grandioso post:


  13. #9
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por gonxfreask [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    duda la Configuracion del DeepLoren Event , esos datos donde se configuran, en que archivo ¿?

    Data\CastleDeepEvent.dat

  14. #10
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    una pregunta no me aparecen los npc del castle ciege los qe estan antes de cruzar el puente apesar qe supuestamente aparecen en el archivo monstersetbase_cs

    esta linea se supone qe son los npc

    224 30 0 86 61 1 //Guardsman
    224 30 0 99 61 1 //Guardsman

    y aun asi no me aparecen alguien tiene alguna solucion le agradeceria lo demas esta todo configurado.
    Si te sirve mi aporte solo pido un gracias.

    conviertete en leyenda en
    Mu Returner Season 4

    returner.sytes.net

  15. #11
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    una pregunta para poder registrar un clan en el castle siege si o si tienen q ser 20 como minimo en el clan? o hay alguna forma de configurarlo para que pida solo 5 persons x decir.... :s porfavor agradesco su respuesta, gracias
    Si te sirvio de algo mi post dame un gracias o un punto de reputacion ^^
    Si deseas q te ayuden a test. aqui me tienes =D

  16. #12
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por amamori [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    una pregunta para poder registrar un clan en el castle siege si o si tienen q ser 20 como minimo en el clan? o hay alguna forma de configurarlo para que pida solo 5 persons x decir.... :s porfavor agradesco su respuesta, gracias
    Si se puede..

    deberias ir a

    Sql server - Administrador corporativo - Base de Datos - MuOnline - Procedimientos Almacenados - [WZ_CS_ReqRegAttackGuild] ESTO LO ABRE CON DOBLE CLICK -

    luego mira esta imagen

    [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]

    Donde dice GuildMasterLevel [en este caso 200] cambialo por el Nivel que se le pide al Guild Master para Inscribir a su Clan en el Castle Siege.

    Donde dice GuilMemberCount [en este caso 20] cambialo por la cantidad de integrantes minimos que debera de tener ese Clan para ser aceptado su registro. -----> ESTO ES LO QUE BUSCAS!


    Salu2


    ---------- Post added at 14:20 ---------- Previous post was at 14:12 ----------

    Cita Iniciado por DENEYTRX [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    una pregunta no me aparecen los npc del castle ciege los qe estan antes de cruzar el puente apesar qe supuestamente aparecen en el archivo monstersetbase_cs

    esta linea se supone qe son los npc

    224 30 0 86 61 1 //Guardsman
    224 30 0 99 61 1 //Guardsman

    y aun asi no me aparecen alguien tiene alguna solucion le agradeceria lo demas esta todo configurado.
    Estas seguro que el GSCS esta tomando ese Monstersetbase_CS..

    que files usas? revisa eso!

    Salu2

  17. The Following User Says Thank You to JuanPza For This Useful Post:


  18. #13
    Ehhm... Avatar de ZeroSP
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por winshmasters [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Hola muy buena la guia, tengo un problema, solo tengo un archivo el commonserver.cfg y el otro el CS tambien commonserver no, igual configure como dice la guia, pero cuando habro el GS me borra la configuracion que puse en el "commonserver.cfg" alguna solucion a este pequeño problema?

    Otra pregunta, cuando se configura desde el SQL va primero el mes o el dia?

    Saludos y gracias de antemano.
    Eso es Natural, una vez que toma la Configuracion, ya queda en la DB y hasta que no finaliza el Ciclo toma esos Datos

    y el tema de la fecha depende de la configuracion de SQL, cualquier cosa proba poniendo el mes primero, no te va a dejar poner mas de 12 meses :P

    buena guia pero no veo donde se configura el dropeo en el lot si puede alguien responder a esto les agradeciria
    Si te referis al dropeo ACC esta en el CommonServer, busca SetItemDrop ..
    Cita Iniciado por javierjg Ver mensaje
    Dios man esto es cabal no mu online revisa bien antes de post en lugares equivocados ok


    Cita Iniciado por snake1719 Ver mensaje
    Que te diga 1.000 Usd por 4 hs



  19. #14
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Para solucionar eso segundo boton sobre commonserver.cfg y commonserverCS.cfg y propiedades.

    Marcar<<<<<<<<<<<<<<<<<<<Solo Lectura.
    Aceptar.

    Listo ya no se te borrara

  20. #15
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    Re: [Guia] Configuracion y Comprension de Castle Siege y DeepLoren Event

    Cita Iniciado por kriz [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    Una pregunta, se debe configurar solo el "commonserver.cfg" ??
    O también debo configurar el "commonserverCS.cfg" ??

    En caso que la respuesta sea que debo configurar los 2. Supongo que deben ser ambos con los mismos datos, no?

    Muchas gracias por el post, es genial!
    Depende amigo, en los files de titantech, en la opcion connect del gameserver, da la opcion de elegir cual archivo quiere leer, si tienes esos files te recomiendo revisar. Pero por lo general si tienes en la carpeta data este "commonserverCS.cfg". Es porque el GameServerCs lo usa. Asi que solamente tienes que modificar la fecha en ese, recuerda que hay se modifica la fecha del ciclo no del evento como tal, tiende a confundir eso. Suerte.


 
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