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    Ya soy Cuder PRO!!! Avatar de 007jodex
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    [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    Hola, bueno, entendiendo que hay mucho noob, y muchas dudas sobre lo que es un MuServer, Pense ¿Porque no aclarar todo lo que implica un server, y cada funcion de sus archivos? Y aqui va la explicacion.

    ¿Que es un MuServer?

    Es un conjunto de archivos de servidor, que realizan acciones en nombre del usuario para lograr el funcionamiento de un servidor de juegos, en nuestro caso MuOnline. Un Servidor de MuOnline, por ser de procedencia robado o modificado por cualquier persona que no sea Webzen(Creador del Juego), se considera ilegal y es penalizado por la ley. Webzen no vende sus archivos a un persona, vende sus archivos a empresas prestigiosas, por muchos miles de Dolares. Nuestro archivos, vienen casi todos de procedencia China/Vietnamita/Koreana, filtrados por Ex-Programadores o Robados de sus servidores, dando por entender que no es legal usar sus files, sin tener permiso legal.
    ¿Me pueden meter preso? Por usar estos archivos?

    En realidad SI, Pero tranquilo, por el momento Webzen no tiene interes en LatinoAmerica, y por eso aqui vemos 1000 Servidores. Webzen esta pasando por momentos dificiles y no estan cerrando servidores o no se conoce la informacion exacta.
    ¿Alguna alternativa Legal, para tener mi servidor de MuOnline?

    Si existe, incluso lleva años en desarrollo, pero nunca se termina, Se habia comenzado para el año 2000/2004 el desarrollo de El emulador de MuOnline (LotheiServer) que no llego a terminarse por el poco entendimiento del funcionamiento del servidor. En la actualidad, Endi esta desarrollado su Gs inspirado en todas las temporadas del Mu. Un trabajo dificil porque tiene que continuar desde 0.74 hasta 1.05V+, es decir, Hacer el Mu Desde 0. Se estima al rededor de 1 año y medio, para que se vean frutos, si es que no lo avandona.
    ¿Porque esta compuesto un MuServer?

    EL MuServer, esta compuesto por 1 ChatServer, 1 Exdb, 2 DataServer, 1 JoinServer, 1 ConnectServer, 1 RankingServer, 1 EventServer y 1 GameServer respectivamente.

    Vamos a resaltar lo mas importante ¿Que funcion cumple el JoinServer/ConnectServer?


    Si traducimos Joinserver al estaño, viene siendo "EntradaServer", su funcion principal es encaminar los datos al GameServer para que el usuario del Mu, pueda jugar.
    El ConnectServer, Viene siendo "ConeccionServer", su funcion principal es obtener los datos suministrados por el usuario y transmitirlos al Joinserver.

    ¿Por que es importante colocar las ips y los datos de SQL en sus respectivos lugares?

    Es importante, ya que el servidor, necesita conectarse a una base de datos y a el servidor de base de datos. Las ips, es la manera en que indicamos donde se encuentra el servidor. Y los datos del SQL son los datos con los que el Server se va a conectar a la base de datos.

    ¿Que puertos debemos abrir?


    44405 -------------------> Puerto default de coneccion del Main/ConnectServer
    55901 -------------------> Puerto del GameServer
    55902 -------------------> Puerto del Gs Castle Siege
    55557 -------------------> Puerto de actualizacion de datos del ConnectServer
    --------------------------------------------------------------------------------------------
    ------------------------Hasta aqui la explicacion de que es un Muserver----------------------
    --------------------------------------------------------------------------------------------


    ************************************************** *************
    Explicacion de Servidor de SCFMT
    ************************************************** *************

    Entiendo Data/Lang/KOR/ItemKor.txt. Explicacion basica.

    En muchas partes del MuServer, se pueden encontrar customizaciones por archivos Ini, entre los cuales, podemos definir el premio de un evento. Si los buscamos encontraremos un Type y un Index. Toda esta explicacion es funcional en cualquier servidor.

    El Type: Sirve para encontrar en el ItemKor de manera mas organizada, el tipo de item(Articulo) de nuestro Servidor. Es una Categoria

    El ID ó Index: Sirve para encontrar dentro d euna categoria de items, un item en especifico.

    Un Ejm:
    Usare un Ejemplo del Scf_WzEvent.ini

    [RingEvent]
    SCFRingEventOrcRewardItemType =14 -----------> Indica el tipo de item
    SCFRingEventOrcRewardItemIndex =55 ------------> Item Especial


    Abrimos el ItemKor.
    En este caso el 14 indica //Pots, Eventos, Misc.
    Ese Objeto 55 es un
    55 -1 0 1 1 1 1 1 "Green Chaos Box" 0 0
    Aqui les dejo las categorias.

    0 // Swords
    1 // Axes
    2 // Scepters
    3 // Spears
    4 // Bows y Crossbows
    5 // Staff
    6 // Shields
    7 // Hemls
    8 // Armors
    9 // Pants
    10 // Gloves
    11 // Boots
    12 // Wings, Orbs, Joyas
    13 // Guardianes, Rings, Pendants
    14 // Pociones, Eventos, Quest
    15 // Scrolls

    Otro Ejemplo. En este caso, la configuracion del Chaos Castle, segun los Files de EmaLeto:
    Abrimos el Scf_WzEvent.ini

    SCFChaosCastleReward1Type =0 -------------> Indica que es un Arma, exactamente una espada
    SCFChaosCastleReward1Index =0 -------------> Nos dice que es una Kriss(Cuchillo pequeño)


    Si quiero colocar, que en Cc1, me regale una Rune Blade, cambio:

    SCFChaosCastleReward1Index =0 ----------------> 0 por 31


    Explicacion del Uso de Comandos en ScfData/SCF_Commands.ini. (Tomada del Pendulum, Creditos A Ema)

    [Common]
    SCFGMCtlCode =32 //Numero de codigo del Gm

    [Item]
    SCFIsItemCommand =1 //Comando /item 1 Habilitado 0 Deshabilitado

    [Post]
    SCFIsOpenGg =1 //Comando Post 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFGgMoney =0 //Zen necesario para el post
    SCFGgLv =1 //Nivel necesario para el Post

    [Add]
    SCFIsOpenOnlineAddPoint =1 //Comando /add 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFOnlineAddPointMaxNumber =32767 //Maximos puntos para subir con el comando
    SCFAddZen =0 //Zen necesario para el add

    [PkClear]
    SCFPkClearSwitch =0 //Comando /pkclear 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFPkClearMoney =0 //Zen necesario para el PK CLEAR

    [Skin]
    SCFSkinItsOnlyForGM =0 //Comando /skin solo para Gm 1 Habilitado 0 Deshabilitado
    SCFSkinMoney =0 //Zen necesario para el skin
    SCFSkinLv =1 //Nivel necesario para el Lvl


    Explicacion de las opciones en el SCF_Season3.ini

    [Common]
    SCFS3LoadMaps =1 ----------------------> 1. Activa Mapas S3 0. Desactiva Mapas S3
    SCFS3WingPercent =100
    ----------------------> Porcenaje de creacion de alas S3
    SCFS3LoadEpisode2 =1 ----------------------> 1. Activa S3 E2 0. Desactiva S3E2
    SCFS3LuckWingPercent =100 ----------------------> Porcenaje de suerte en creacion de alas S3
    SCFS3ExcWingRandom =2 ----------------------> Porcentaje Random de Opciones en Alas S3 NO TOCAR

    [Quest]
    SCFS3Level4Quest =380
    ----------------------> Nivel para hacer la quest S3
    SCFS3DropInAllMaps =1 ----------------------> Dropear Item en todos los mapas
    SCFS3MapDrop =42 ----------------------> Mapa para Dropear Items
    SCFS3FlameDropRate =1100 ----------------------> Drop del Flame
    SCFS3HornDropRate =800 ----------------------> Drop del Horn
    SCFS3FeatherDropRate =950 ----------------------> Drop de la Feather
    SCFS3BarraksKillCount =10 ----------------------> Monstesr a matar en barracks para quest S3
    SCFS3RefugeKillCount =1 ---------------------->Contar los monster en Refuge
    Cualquier peticion que quieran para que la explique, me avisan por PM.

    NO QUIERO VER POST AGRADECIENDO. PARA ESO ESTA EL BOTON GRACIAS
    Toda la explicacion es mia. Nole he robado creditos a nadie.
    Gracias a Ema Leto, por llevarme la delantera explicando



    Última edición por 007jodex; 11/07/2009 a las 16:44
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  3. #2
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    Solucion de Errores.

    Principales errores de los usuarios:

    1º GameServer en blanco:
    Solucion: Revisar todas las ips, principalmente MapServerInfo.
    2º Ranking Server Error en GameServer:
    Solucion: Revisa en tu carpeta RankingServer el SvConfig.ini
    Revisa los siguientes parametros
    odbc_uid =MiCuentaSQL
    odbc_pass =MiPassSQL
    3º Event Server Error en GameServer:
    Solucion: Revisa en tu carpeta EventServer/Mu_2003_EventServer el SvConfig.ini
    Revisa los siguientes parametros
    mu2003_uid =MiCuentaSQL
    mu2003_pass =MiPassSQL
    4º MapServer Info Error:
    Solucion: Normalmente, no sabemos para que sirve la S que esta antes de nuestra IP. Esta S a mi pensar significa Server.
    "Sigmt.sytes.net" Esta S, Indica coneccion a S(Server)Igmt.syters.net
    Es obligatorio colocarla, porque si no lo haces no funcionara el GameServer de buena manera.
    5º No me puedo conectar a mi servidor:
    Solucion: Abrir los puertos 44405 y 55901, sin olvidar tu puerto del ConnectServer. Estos puertos pueden variar segun el MuServer

    6º Me desconecta al entrar a mi servidor.

    Solucion: Revisa tu ConnectServer y las ips del GameServer. Tambien revisa la ip de tu main. Te recomiendo revisar tambien los puertos de tu GameServer, porque sucede muy amenudo, que no los tienen abiertos completamente y al hacer click seleccionando el servidor, los autodesconecta.
    7º El GameServer me muestra en "Mensaje NO enviar"
    Solucion: Instala los FrameWorks, Visual c++ Runtime 2005/2008. Revisa El GameServer
    8º El Joinserver dice "WsAsend() failed with error 10013"

    Ese error se debe a mal estado de la ip en el link. Revisa que ese link que llama a ejecutar al joinserver, tenga los parametros:

    /p55970 /ca127.0.0.1 /cp55557 ------> Cuidado despues de 127.0.0.1, debe tener un Espacio, para que funcione correctamente.
    Última edición por 007jodex; 13/07/2009 a las 10:22
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  4. Los siguientes 7 usuarios te han agradecido 007jodex , por tu grandioso post:


  5. #3
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    Configuracion de Eventos.

    1º Kanturu Event.

    Mapa en el que se ejecuta: En Kanturu
    Mision: Derrotar a Maya y a NigthMare
    Premio: Entrar a la torre de la refinacion, acceso al NPC Elpis.
    Comando /Gmove: 38 140 191

    ¿Como configuramos el tiempo del evento?

    El evento es realmente simple de configurar. Abrimos el Data/Kanturu.dat y editamos.
    //============================
    // [State] [Cond] [Value]
    //============================
    9
    0 0 0 // None
    1 1 82500 // Revitalization
    2 1 300 // Notify
    3 1 2220 // Close
    4 1 180 // Notify
    5 1 5 // End
    end
    El 82500 es el tiempo en segundos en los que se inicia el Evento. Es decir que cada 23 horas el evento inciará, 22.9 horas para ser exactos.

    ¿Como calculamos ese tiempo?
    Es facil. Con una regla de 3
    Digamos que queremos que el evento inicie cada 12 horas. Hacemos lo siguiente. :
    Si 1 hora tiene 3600 Segundos Se multiplica 12 Por 3600 = 43200s
    Entonces 12 tiene X segundos.
    2º Crywolf Event

    Mapa en el que se ejecuta: En Crywolf Forest. Segundo GameServer
    Mision: Derrotar al Ejercito de Kumdum
    Premio: Dependiendo del MuServer, puede ser Algun item o joya.
    Comando /Gmove: 34 120 8

    ¿Supongamos que queremos no sabemos configurar las horas del Evento?. Abrimos el Data/Crywof.dat y encontraremos.
    //Mode State Month Day DayOfWeek HourMin ContinuanceTime(min)
    0 1 -1 -1 -1 0 30 -1
    0 1 -1 -1 -1 6 30 -1
    0 1 -1 -1 -1 12 30 -1
    0 1 -1 -1 -1 18 30 -1
    end
    Mode: Significa si se ejecuta o no. Se supone que 0 es General que se ejecuta por periodos de tiempo y 1 es Repetitivo/Acumulativo es decir que no se inicirara hasta que exista la elf..
    State: Simplemente indica que es importante para el Servidor.
    Month: Los meses a los que se inicia el servidor. -1 significa que es todos los meses. Se puede configurar de 1 a 12 respectivamente de los meses.
    Day: Inidica los dias que deve iniciar el evento. -1 Significa que es todos los dias. Se puede configurar desde 1 a 31 respectivamente de los dias del mes.
    DayOfWeek: Indicala hora de los dias de la semana a los que se pueden iniciar. -1 son todos los dias de la semana. Es la hora a nivel militar. Es decir las 18:00 son las 6:00 PM
    HourMin: Son los minutos en hora militar. Si quiero que inicia a las 6:30 coloco en DayOfWeek, 18 y en HourMin coloco 30. Son cosas que enseñan en el cole.


    3º Chaos Castle


    Mapa en el que se ejecuta: Chaos Castle Map
    Mision: Ser el ultimo en la torre
    Premio: Depende del MuServer, suelen ser joyas.
    Acceso: Mediante entrada

    ¿Quiero que el chaos Castle inicie cada X horas.? Abrimos el Chaos Castle.dat y buscamos.

    //Time Set
    //Hour Min
    2
    0 00
    1 00
    2 00
    3 00
    4 00
    5 00
    6 00
    7 00
    8 00
    9 00
    10 00
    11 00
    12 00
    13 00
    14 00
    15 00
    16 00
    17 00
    18 00
    18 30
    19 00
    20 00
    21 00
    22 00
    23 00
    24 00
    end
    En este caso lo tenemos para que inicia cada hora. Se configura segun la hora militar.
    Si queremos que inicie a las 6:60 PM, colocamos 18 30.

    4º Devil Square


    Mapa en el que se ejecuta: Devil Square Map
    Mision: No ser vercido por las fuerzas de Kundun
    Premio: Depende del MuServer, suelen ser joyas.
    Acceso: Mediante entrada

    Supongamos que queremos cambiar el tiempo que tenemos para completar el evento. Abrimos Data/DevilSquare.dat y encontraremos.

    // CloseTime, OpenTime, PlayTime
    0
    35 5 20
    end
    CloseTime: Tiempo para cerrar despues de finalizado el evento.
    Open Time: tiempo de espera para que inicie el evento
    PlayTime: tiempo para que el jugador pueda ganar el evento.
    Este 20 significa que tenemos 20 min para completarlo. Lo podemos cambiar para 30 min. NO SE RECOMIENDA MODIFICARLO.

    5º Invaciones en general de MuServer.

    Premio: Depende del MuServer, suelen ser joyas o items

    Tipos de invaciones: Invasion de Dragons, Skeleton King, Invasion de Dorados, White Wizard

    Numeros de invaciones:

    0 Invasion de Dragones Rojos
    1 Skeleton King
    2 Invasion de Dorados
    3 White Wizard
    5.1Configuracion del tiempo. Abrimos el EventManagement y encontraremos.

    Se configura en Hora militar. Las 0 horas son 1:00 AM.
    //Hour Min
    0
    0 0 0 ---------> 0 Indica Invacion de Dragones. Hora : 0 Min 0
    0 12 0 ---------> 0 Indica Invacion de Dragones. Inicia al mediodia
    0 24 0 ---------> 0 Indica Invacion de Dragones. Inicia a media noche.
    2 0 0
    ---------> 2 indica Invasion de Dorados. Hora : 0 Min 0
    2 12 0 ---------> 2 indica Invasion de Dorados. Inicia al mediodia
    2 24 0 ---------> 2 indica Invasion de Dorados Inicia a media noche.
    3 0 0 ---------> 2 indica White Wizard Hora : 0 Min 0
    3 12 0 ---------> 2 indica White Wizard. Inicia al mediodia
    3 24 0 ---------> 2 indica White Wizard. Inicia a media noche.
    Entonces si queremos que Exista una invacion de Dragones a las 8 PM. Agregamos
    0 8 0
    Es realmente sencillo de configurar.
    6º Castle Deep Event o mas conocido como Castle Siege

    Supongamos que queremos que inicie el CastleSiege 4 veces al dia. Vamos a Data/CastleDeepEvent.Dat y encontramos.

    // À̺¥Æ® ½ÃÀÛ ½ºÄÉÁì (24½Ã Á¦) ------------> Configuracion de Horario. Tiempo maximo de 24 Horas
    // Hour Min
    0
    11 30
    23 30
    18 00
    end
    Como las hroas en el MuServer se configuran es por un formato de hora militar. Digamos que quiero que el evento inicie ambien a las 11:30 AM. Agregamos 11 30 a la cuenta. Y si queremos que inicie tambien a la media noche, Agregamos 23 30

    7º Configuracion de Inicio del Ring Attack Event

    Este es un evento poco conocido, no tiene monsters en especial, sucede comunmente en lorencia, y es cuando algunos monsters empiezan a soltar anillos.

    Vamos A Data/RingAttackEvent.dat y editamos
    //Hour Min
    3
    6 0
    8 0
    15 0
    17 0
    18 0
    22 0
    end
    Lo mismo de siempre, si queremos que inicie a las 18 horas en el server agregamos un 18 0
    Última edición por 007jodex; 30/05/2009 a las 09:01
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  7. #4
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    Configurando Box

    Chicos para configurar correctamente las Green Box, Red Box, Purple box, GM Box... en el repack mas reciente 7.09 basandose en pendulum config ubiquen los siguientes archivos..

    Código:
    EventItemBag35.txt = Green Chaos Box
     EventItemBag36.txt = Red Chaos Box
     EventItemBag37.txt = Purple Chaos Box
     EventItemBag38.txt = GM Box
     EventItemBag39.txt = Cherry Blossom Box
     EventItemBag40.txt = ????
    Código:
    Creditos de info LuigBren
    esos son los eventimebag correctos para cada box... configuren los items a su gusto, es como editar una box of kumdum y recuerden respetar siempre la cantidad de numeros a colocar..
    Instalacion MuWeb 0.9 en ThezHost, Venta Templates para MuWeb 0.9
    Entra por mi logo, Que esperas!!!!



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  9. #5
    Ya soy Cuder PRO!!! Avatar de 007jodex
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    Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    Bueno vamos a explicar un poco la funcion del Pcpoint segun los files de SCFMT. Digamos que queremos colocar que las arañas de lorencia, me den 5 puntos del PcPoint.

    Vamos a SCFData\SCF_PCPoint.ini

    Y encontraremos:

    //Mob Points
    1
    3 5
    295 2
    end
    Mob: Es el Monster segun el Monster.txt.
    Points: Es la cantidad de puntos que dara en monster
    El 3 Corresponde a la "Spider" de Lorencia. 5 Corresponde a la cantidad de pcpoints que se otorgaran.
    Para Obtener estos codigos, simplemente van a El monster.txt y buscan el monster que quieran. El Index es el numero del mob.

    Ahora digamos, que quiero editar el precio de los Pc Point.

    Vamos a SCFData\SCF_PCPoint.ini
    Y encontraremos:
    //Tipo Index X Y Level Opt Luck Skill Dur Exc NewOpt1 NewOpt2 NewOpt3 NewOpt4 NewOpt5 CostO
    0
    14 55 1 1 0 0 0 0 255 0 255 255 255 255 255 100 //Season 4 Armas
    Tipo, Index ya los habia explicado en la parte de arriba. Busca el tutorial de cambiando premio en el chaos Castle.

    X, Y son los espacios que requiere el item. En estos casos, Tenemos colocadas Box, que Ocupan Un solo especio.
    Código:
    1 Espacioo: Para cajas y joyas. 1X 1Y
    2 Espacios como partes de armas. 2X 2Y
    3 Espacios, para armas 1X 3Y y para Sets de DL 3X 3Y
    Level Opt Luck Skill Dur Exc NewOpt1 NewOpt2 NewOpt3 NewOpt4 NewOpt5 CostO

    <-----------------------------------------------------------------Dejar siempre igual ----------------------> Precio


    Donde dice CostO, es el precio del Item en la Pc Point Shop. Necesitan cambiar este valor para que requiera mas Puntos al comprar.
    Última edición por 007jodex; 03/07/2009 a las 07:09
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  11. #6
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    Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    He visto mucha gente preguntando, ¿Como desactivo comandos en las versiones de SCFMT?. Aqui se los explico:

    Entendiendo SCF_Commands.ini

    Vamos a abrir el SCFData/SCF_Commands.ini
    Y encontraremos esto:

    [Common]
    SCFGMCtlCode =32 ------------> Codigo De base de datos del Admin NO TOCAR

    [Item] ----------------------------------------> Configuracion del Comando /Item
    SCFIsItemCommand =1 ----------------> Activar 1 Desactivar 0

    [Post] -----------------------> Configuracion del Commando /post
    SCFIsOpenGg =1 -----------> Activar 1 Desactivar 0
    SCFGgMoney =0 ------------> Zen que requiere para usar
    SCFGgLv =1 -------------> Level necesario para usar el commando

    [Add] -----------------------> Configuracion del Commando /Add
    SCFIsOpenOnlineAddPoint =1 -----------> Activar 1 Desactivar 0
    SCFOnlineAddPointMaxNumber =32767 ---------> Puntos maximo de Stat a Repartir
    SCFAddZen =0 ------> Supongo que es para pedir ZEN por el uso del Comando

    [PkClear] ------------------------> Configuracion del Commando /PkClear
    SCFPkClearSwitch =0 --------> Activar 1 Desactivar 0
    SCFPkClearMoney =0 ------------> Zen que requiere para usar

    [Skin] -------------------------------------------> Configuracion del Comando /Skin
    SCFSkinItsOnlyForGM =0 -----------> 1 Solo GM 0 Uso Global
    SCFSkinMoney =0 ------------> Zen que requiere para usar
    SCFSkinLv =1 -------------> Level necesario para usar el commando
    Otra cosa que veo que me preguntan es sobre el Skill Tree.

    Explicando el SCF_ SkillTree.ini

    Vamos a SCFData/SCF_SkillTree.ini
    Código:
    [SkillTree]
    SCFLoadSkillTree        =1 ----------------------------> Activar 1 Desactivar 0
    SCFSkillTreeMaxLevel        =400   -----------> Nivel Maximo del MasterLvl
    SCFSkillTreePointsPerLevel    =2        ------------> Puntos para el SkillTree segun el Masterlvl

    Explicando el SCF_ItemDropRate.ini

    Supongamos que quiero hacer que dropeen ciertos monster o aumentar el drop de cierto item. Ene ste caso explico el drop de las Joyas.

    Vamos al SCFData/SCF_ItemDropRate.ini
    Encontraremos:

    //| type | index | Level | Opt | Luck | Skill | Duration | Rate (x/10000) | MonsterMinLvl | MonsterMaxLvl | DropMap(-1=all map)/

    //Jewels
    12 15 0 0 0 0 1 20 12 200 -1 //Jewel of Chaos
    14 13 0 0 0 0 1 15 25 200 -1 //Jewel of Bless
    14 14 0 0 0 0 1 10 30 200 -1 //Jewel of Soul
    14 16 0 0 0 0 1 8 69 200 -1 //Jewel of Life
    14 22 0 0 0 0 1 7 75 200 -1 //Jewel of Creation



    Lo que ves marcado en Rojo es el Rate ¿Pero que es el Rate?
    El Rate: Es el porcentaje de caida de un item.

    Entoncs si quieremos que caigan continuamente mas joyas, sin importar el Drop General del Server aumentamos de a poco estos digitos marcados en Rojo
    Última edición por 007jodex; 05/07/2009 a las 10:56
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    Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    Bueno, a peticion de varios usarios, aqui les explico todo sobre las conmfiguraciones de los items en los files de SCFMT, Lo que dejo en blanco, son cosas que no vale la pena explicar o que yo mismo no se que hacen

    Veamos el SCFData/SCF_Items.ini y encontramos:
    [Common]
    ItemsDurationTime=60 ----------------> Duracion del Item en el suelo

    [DropItem]
    SCFExItemDropRate=1 ----------------> Porcentaje de caida de items Exelent
    SCFExItemDropSkillRate=100 ----------------> Porcentaje de caida de items Exelent con Skill
    SCFExItemDropLuckRate=1 ----------------> Porcentaje de caida de items Exelent con suerte
    SCFNrmalItemDropSkillRate=6 ----------------> Porcentaje de caida de items con Skill
    SCFNormalItemDropLuckRate=4 ----------------> Porcentaje de caida de items Exelent con suerte

    [Potions]
    SCFHpRecoverPercent0=10
    SCFHpRecoverPercent1=20
    SCFHpRecoverPercent2=30
    SCFHpRecoverPercent3=40
    SCFMpRecoverPercent1=20
    SCFMpRecoverPercent2=30
    SCFMpRecoverPercent3=40

    [Rings]
    SCFTransformationRing1=2
    SCFTransformationRing2=7
    SCFTransformationRing3=14
    SCFTransformationRing4=8
    SCFTransformationRing5=9
    SCFTransformationRing6=41

    [Jewels]
    SCFBlessiPrice=9000000 ----------------> Precio del Bless
    SCFSoulPrice=6000000 ----------------> Precio del Soul
    SCFChaosPrice=810000 ----------------> Precio del Chaos
    SCFLifePrice=45000000 ----------------> Precio del Lifes
    SCFCreationPrice=36000000 ----------------> Precio de la Joya de Creacion
    SCFGuardianPrice=60000000 ----------------> Precio de la Joya del guardian
    SCFBlessWaterPrice=900000 ----------------> Precio de la Pocion del Bless
    SCFSoulWaterPrice=450000 ----------------> Precio de la Pocion del Soul
    SCFSoulWithLuckSuccessRate=70 ----------------> Porcentaje del Exito del Soul con Suerte
    SCFSoulNoLuckSuccessRate=55 ----------------> Precio del Exito del Soul Comun
    SCFLifeSuccessRate=50 ----------------> Precio del Exito del Life

    [ChaosMachine]
    SCFCBmix10=50
    ----------------> Porcentaje del Exito de la Creacion de Item +10
    SCFCBmix11=45 ----------------> Porcentaje del Exito de la Creacion de Item +11
    SCFCBmix12=40 ----------------> Porcentaje del Exito de la Creacion de Item +12
    SCFCBmix13=35 ----------------> Porcentaje del Exito de la Creacion de Item +13
    SCFCBmixMaxRate=55 ----------------> Porcentaje del Exito General de la Maquina del Chaos


    Me perdonan si hace faltan datos, sucede que ando trabajando en unos files viejos, y no tengo las actualizaciones.
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    Wink Explicando Eventos Customizados por SCFMT.

    Bueno a peticion vuelvo, esta vez para explicar los eventos customizados por SCFMT. Como dije anteriormente, lo que deje en blanco no vale la pena explicar o ni yo mismo entiendo.

    White Rabit Invacion o Blue Event

    Bueno, vamos a SCFData\EventsConfig\SCF_BlueEvent.ini y obtenemos:

    [Common]

    SCFBlueEventSwitch=1 -----------------------------------> 1 Activado 0 Desactivado
    SCFBlueEventMinutesTime=15 ----------------------------> Tiempo de duracion del evento
    SCFBlueEventDroppercent=50 ----------------------------> Porcentaje de Drop del Premio
    SCFBlueEventPlusDrop=10
    SCFBlueEventAddMobs=1

    [Item]

    SCFBlueEventItemType=14 -----------------------------------> Tipo de Item
    SCFBlueEventItemIndex=14 -----------------------------------> Item a dropear
    SCFBlueEventItemLevel=0 -----------------------------------> Niveld el Item
    SCFBlueEventItemOpt=0 -----------------------------------> Opciones del Item
    SCFBlueEventItemLuck=0 -----------------------------------> Si tiene Luck o No tiene el item....
    SCFBlueEventItemSkill=0 -----------------------------------> Si tiene Skill o no.
    SCFBlueEventItemDur=1 -----------------------------------> Duracion de este Item.
    SCFBlueEventItemIsExc=0 -----------------------------------> Si es O No exelent.
    Ahora, si queremos agregar mapas y cantidad de conejos, en estos vamos a: SCFData/EventMobs/Scf_Bluevent.dat y editamos.

    0
    Mapa X Y Cantidad
    4 210 114 10
    4 30 32 10
    4 173 237 10
    4 97 196 10
    8 140 37 10
    8 142 68 10
    2 185 80 10
    2 166 244 10
    0 225 225 80
    end
    Solo agregan el Mapa, Las coordenas X Y y la cantidad de conejos que quieren que salgan.

    Quiero que en lorencia, en todo el mapa salgan 80 conejos. Y listo.
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  17. #9
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    Exclamation Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    el tema esta exelente,y he entendido todo,ahora bien, supongamos q en el chaos castle kiera cambiar pero no por un item tradicional, sino x ej x 1 item acient como drop,
    como lo agregariamos? seria necesario modificar el item.kor? de ser asi como ¿ porq si ponemos 1 linea solo dropearia 1 item en especifico y no una variedad d acient.

    mm

    seria algo asi como configurar lo de kalima 6 en version ema leto?

    help me:icon_chew:

    gracias



    EL CHAOSCASTLE.DAT LO TENGO ASI
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Chaos Castle.txt
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    //Chaos Castle time settings
    0
    5 10 1
    end

    // Configuration and range to drop items disappear
    // item drop rate(gItemDropPer(10)/n) / exc item drop rate(1/n) / time for items to disappear
    1
    100 1000 1
    end

    //Time Event
    //Hour Minutes
    2
    0 00
    1 00
    2 00
    3 00
    4 00
    5 00
    6 00
    7 00
    8 00
    9 00
    10 00
    11 00
    12 00
    13 00
    14 00
    15 00
    16 00
    17 00
    18 00
    18 30
    19 00
    20 00
    21 00
    22 00
    23 00
    24 00
    end
    //Probabilidad de ganar el premio
    3
    10000 //(n/10000)
    Y EL SCFWEVENT ASI

    [BloodCastle]

    SCFBCMissionReciveTime = 900
    SCFBCRewardItemType = 14
    SCFBCRewardItemID = 44
    SCFBCRewardItemOpt = 1

    [ChaosCastle]

    SCFChaosCastleMinStart = 2
    SCFChaosCastleReward1Type = 14
    SCFChaosCastleReward1Index = 14
    SCFChaosCastleReward2Type = 14
    SCFChaosCastleReward2Index = 22
    SCFChaosCastleReward3Type = 14
    SCFChaosCastleReward3Index = 13
    SCFChaosCastleReward4Type = 14
    SCFChaosCastleReward4Index = 16

    [CryWolf]

    SCFCWRewardItem1Type=14
    SCFCWRewardItem1Index=13
    SCFCWRewardItem2Type=14
    SCFCWRewardItem2Index=13

    [RingEvent]

    SCFRingEventOrcRewardItemType = 13
    SCFRingEventOrcRewardItemIndex = 20

    [FireDragon]

    SCFFireDragonEventRewardItem1Type=14
    SCFFireDragonEventRewardItem1Index=13
    SCFFireDragonEventRewardItem2Type=14
    SCFFireDragonEventRewardItem2Index=14
    LO Q BUSCO ES AGREGAR DROP DE ITEM ACIENT COMO PREMIO DEL CC

    PD: TAMPOCO ENTENDI MUY BIEN COMO ES Q EL KUNDUM KALIMA DROPEA (POR LO MENOS EN EL FILES EMALETO, LOS ACIENT, PONGO AQUI LO Q SERIA EL EVENITEMBAG CORRESPONDIENTE PERO DE LA VERSION 7.11...

    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
    // Eventitembag 17
    // Kundun (Kalima)
    ////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

    0
    // MapIndex Drop Flag MinMonsterLvl MaxMonsterLvl

    0 0 0 1000
    1 0 0 1000
    2 0 0 1000
    3 0 0 1000
    4 0 0 1000
    5 0 0 1000
    6 0 0 1000
    7 0 0 1000
    8 0 0 1000
    9 0 0 1000
    10 0 0 1000
    end

    1
    // EventName DropZen EventItemType EventItemIndex EventItemLevel EventItemDropRate ItemDropRate ExItemDropRate
    "Kundun" 1000000 0 0 0 0 100 1
    end

    2
    // Type Index MinLvl MaxLvl Skill Luck AddOpt Exc Name

    5 12 0 9 1 1 1 1 //±×·£µå¹ÙÀÌÆÛÁöÆÎÀÌ
    5 13 0 9 1 1 1 1 //ÇöóƼ³ªÀ®½ºÅÂÇÁ
    0 22 0 9 1 1 1 1 //º»ºí·¹À̵å
    0 24 0 9 1 1 1 1 //µ¥À̺극ÀÌÅ©
    4 21 0 9 1 1 1 1 //½ÇÇÁÀ©µåº¸¿ì
    4 22 0 9 1 1 1 1 //¾Ë¹ÙÆ®·Î½ºº¸¿ì
    0 23 0 9 1 1 1 1 //ÀͽºÇ÷ÎÀüºí·¹À̵å
    0 25 0 9 1 1 1 1 //¼Òµå´í¼*
    2 14 0 9 1 1 1 1 //¼Ö·¹ÀÌÀ¯¼ÁÅÍ
    2 15 0 9 1 1 1 1 //»çÀÌ´×¼ÁÅÍ
    end
    EN EL DE MARY ARMS(EMA LETO) ESTABA ASI, NO SE COMO ES Q DROPEABAN ACIENT DEL KALIMA 6 ^^

    //Kundum - Mars Army

    //Index - Map - Drop - Min Monster Level - Max MonsterLevel
    0
    0 0 0 1000
    1 0 0 1000
    2 0 0 1000
    3 0 0 1000
    4 0 0 1000
    5 0 0 1000
    6 0 0 1000
    7 0 0 1000
    8 0 0 1000
    9 0 0 1000
    10 0 0 1000
    end

    //Nombre del Evento - DropZen - Tipo - Index - Level Item Drop Rate - Drop Rate - Drop Exc
    1
    "Kundun" 1000000 0 0 0 0 100 1
    end

    //NºIndex - NºItem - Lvlmin - Lvlmax - Skill - Luck - Opt - Exc - Nombre
    2

    end
    Última edición por -thor-; 07/10/2009 a las 16:14 Razón: DAR MAS DATOS
    SI TE SIRVIO MI AYUDA, PUES DA UN CLIC EN O UN PUNTITO A MI REPUTACION, :help:

    DEJAME EN ESTE LINK TUS PEDIDOS D PELICULAS P/DESCARGA! http://foro.ignetwork.net/showthread.php?t=45194

    ojo: todo link q pongo p/descarga esta funcional al tiempo de postear

  18. Los siguientes 2 usuarios te han agradecido -thor- , por tu grandioso post:


  19. #10
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    Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    esta genial todo pero a mi tambien me gustaria saber como agrego item acc como premio en el chaos castle grax

  20. #11
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    Re: [Guia] Entendiendo y Explicando un MuServer

    Cita Iniciado por magic6969o [Hola Invitado, necesitas registrarte para ver los links , Has click aquí para registrarte !!]
    esta genial todo pero a mi tambien me gustaria saber como agrego item acc como premio en el chaos castle grax
    Magic, este tema es del 2009 porfavor no revivas temas antiguos.
    Ya que esto puede ameritarte una sanción, de momento solo te doy una advertencia.

    Si deseas hacer una consulta como la que describes tienes la seccion de mu-ayuda.

    Gracias

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